SVG Portrait Animation / CASE 03 / 2026-08-20
同一个 Pi Harness,四个模型如何画出林悦己?
使用 Pi Harness 统一执行环境,通过 EvoLink 接入 Qwen Max、Kimi K3、GLM 5.2 与 DeepSeek V4 Pro,用同一份 Prompt 生成可 Replay 的单文件 SVG 手绘肖像动画。
- Harness
- Pi Harness
- Provider
- EvoLink
- Prompt
- 完全相同
- Variable
- Model
EXPERIMENT SETUP / 01
共同人物画像 Prompt
四次运行固定使用 Pi Harness 与相同人物画像任务,只更换 EvoLink 接入的模型。结果必须是自包含单文件 HTML,并由独立 SVG path 和同步画笔动画逐笔完成肖像。
You’re an artist and frontend animation engineer.
请根据下方的“人物特征描述”,创作一幅具有辨识度的手绘人物肖像,并把完整作品制作成一个可以直接运行的单文件 HTML。
目标是让观众看到这幅人物肖像从空白画布开始,被画笔一笔一笔画出来,最后形成完整人物形象。
【交付形式】
1. 输出一个完整、自包含的 index.html到桌面上
2. HTML 必须双击即可运行。
3. 使用 SVG 绘制人物,不使用外部图片、外部字体、外部 JavaScript 库或网络资源。
4. 不要把人物制作成静态图片,也不要使用预先完成的图片进行遮罩揭示。
5. 人物的主要轮廓、五官、头发、眼镜、服装和阴影都要由独立的 SVG path 组成。
6. 页面中只允许出现一名人物。
7. 除一个简单的 Replay 按钮外,不添加文字、标题、介绍、边框、面板、装饰或其他 UI。
【画面规格】
- 使用 900 × 1200 的 SVG viewBox。
- 画面为竖版人物半身肖像。
- 背景使用纯净、略带暖色的白色纸张。
- 人物位于画面中央,腿以上占据主要空间。
- 最终风格为干净、有控制力的编辑插画与人物速写结合。
- 使用深色铅笔线条、少量暖黄色肤色
- 保留手绘线条的轻微不规则感。
- 不要追求照片级皮肤纹理,重点表现人物脸型、骨骼、眉眼、眼镜等特征。
【绘制动画】
1. 页面加载后,先展示空白画布约 800 毫秒。
2. 按照真实画人物的顺序逐笔完成:
- 头部外轮廓
- 耳朵与下颌
- 发际线和头发
- 眉毛
- 眼镜框
- 眼睛
- 鼻梁与鼻翼
- 嘴唇
- 颧骨、脸颊和下巴结构线
- 脖子
- 肩膀和上衣外轮廓
- 面部与服装的少量颜色和阴影
1. 每一笔都必须使用 SVG stroke-dasharray 和 stroke-dashoffset 从无到有地绘制。
2. 使用 JavaScript 的 getTotalLength() 与 getPointAtLength() 控制动画。
3. 使用 requestAnimationFrame 驱动绘制过程。
4. 一个可见的手绘铅笔或画笔光标必须始终跟随当前路径的绘制端点。
5. 画笔尖端要与正在出现的线条精确重合。
6. 画笔在不同路径之间移动时,应有短暂、自然的移动过程。
7. 填色和阴影应在相关轮廓完成后逐渐出现。
8. 整个绘制过程控制在 12–16 秒。
9. 完成后隐藏画笔,只保留最终肖像和 Replay 按钮。
10. 点击 Replay 后,所有路径、颜色和阴影立即清空,重新显示空白画布,再完整播放一次。
11. 禁止只对整幅成品做淡入、擦除、裁切或统一遮罩动画。
【人物特征描述】
【最重要的面部锚点】
按以下优先级保持人物辨识度:
(这两个补充gpt说的)
【必须避免】
- 露齿大笑或夸张表情。
- 过度美化、磨皮、网红脸。
- 卡通化大头、Q 版比例或夸张漫画表情。
- 用 CSS div、emoji、文字字符或几何图标拼成人脸。
- 添加其他人物、讲台、话筒、背景建筑或装饰。
- 画笔与线条不同步。
- Replay 后无法完全清空画面。
【验收标准】
- 首屏必须是空白画布。
- 肖像确实由一笔一笔的 SVG 路径形成。
- 绘制过程中始终能看到画笔。
- 画笔尖端与路径末端同步。
- 最终人物能清楚读出【最重要的面部锚点】
- 页面响应式缩放时,人物、路径和画笔保持对齐。
- Replay 可以无限重复播放。
- 浏览器控制台没有错误。
请直接完成并输出可运行的 HTML 代码,不要只提供设计说明或伪代码。Prompt 记录说明
以上为四次运行共同使用的完整 Prompt,按用户提供原文保留;其中“人物特征描述”与“最重要的面部锚点”没有进一步展开,因此不补写或推测。
RESULTS / 02
四个模型,四幅动态 SVG 肖像
每个结果都是模型直接生成的自包含 HTML。打开后会从空白画布开始逐笔绘制,完成后可以点击 Replay 重播,并直接比较人物结构、线条风格、动画同步和指令遵循。
COMPARISON / 03
相同 Harness 下的人民币成本
四次运行使用同一 Harness、同一 Prompt 与相同交付格式;当前记录任务成本,未提供人工评分,因此不加入主观排名。
| Harness | Model | 耗时 | 成本 | 得分 | 结论 |
|---|---|---|---|---|---|
| Pi Harness | Qwen Max | 未记录 | ¥14 | — | 查看完整结果 |
| Pi Harness | Kimi K3 | 未记录 | ¥4 | — | 查看完整结果 |
| Pi Harness | GLM 5.2 | 未记录 | ¥4 | — | 查看完整结果 |
| Pi Harness | DeepSeek V4 Pro | 未记录 | ¥0.90 | — | 查看完整结果 |
VERDICT / 04
保留原始结果,暂不做主观排名
这个 Case 保存原始 Prompt、四份可运行结果与实际人民币成本,不根据价格或单张预览图判断胜负。后续可以按人物辨识度、SVG 路径真实性、画笔同步、12–16 秒时长和 Replay 稳定性逐项验收。
KEEP EXPLORING



