同じゾウの8コマアニメーション
同じゾウを編集した8枚をつなぎ、外観・照明・背景の一貫性を示すストップモーション作品。
最近の更新 / (上海時間)
林悦己 / アーカイブ
ストップモーション、スプライト、商品画像、絵コンテ、画像編集、情報デザインの公開事例58件を紹介。モデルの帰属は作者の説明に基づき、複合ワークフローでは他のツールの役割も記載します。
USE CASE MAP / 01
58件の公開事例から、要点、証拠タイプ、作者、元ソースを保持し、再利用すべき方法をすばやく判断できます。
HOW TO USE / 02
タスク分類で候補を絞り、元ソースで文脈を確認し、EvoLinkで価値の高い流れを再現します。
コーディング、エージェント、制作、評価などから範囲を絞ります。
タイトル、方法、作者から現在の課題に近い事例を探します。
作者名からデモ、制約、文脈、完全な説明を確認します。
検証したい方法を選び、モデルに接続して自分のフローにします。
REAL CREATOR CASES / 03
1行最大4件。作者名を選ぶと元の事例を開けます。画像と動画は必要なときだけ読み込みます。
58 件
同じゾウを編集した8枚をつなぎ、外観・照明・背景の一貫性を示すストップモーション作品。
元の作品に小さな動きを加え、コマをつないでストップモーション映像にする。
自転車に乗るペリカンを96枚生成し、ChatGPTで8秒のアニメーションにつないだと作者が報告。
参照キャラクターを4×4のピクセル戦闘シートに変換。画像とアニメーションを掲載し、プロンプトはスレッドで案内。
参照キャラクターからピクセルの待機アニメーションを制作。画像も掲載し、プロンプトは返信で案内。
CASE 06デモGPT Image 2.5で制作した人物設定カードの画像を紹介。
CASE 07デモ服装、干潟の海岸、歴史建築、柔らかな夕方の光を指定した、3:4の旅行ポートレート用プロンプトを公開。
CASE 08評価Nano Banana Proの元画像でネイルだけを編集。布地の細部の崩れと明るさの変化を報告し、Astra経由のPythonで色を補正。
龍と侍の対峙、赤・黒・白の配色、擦れたコピー版画の質感を指定するプロンプトを公開。
木製ナイトの360度回転を題材にGPT Image 2と2.5を比較。木目、形状、固定カメラを重視したプロンプトを掲載。
粘土人形を少しずつ編集して透過PNGを作り、手作業で12fpsに調整してミニチュア背景に合成。
CASE 12デモ作者が自作ゲームのカードを持つ人物の販促画像を紹介。照明、配信環境、商品配置を文章で指定。
CASE 13評価「ランプを右へ移動」という短い指示で局所編集と照明の変化を試し、結果画像を掲載。
CASE 14デモ3人の参照人物をオフィスでプログラミングする場面に変更。顔や特徴、指定動作がおおむね保たれたと作者が報告。
中国語の文字入り4×4連続画像を生成し、分割・余白の切り取りを経て投げキッスのループGIFにする。
CASE 16評価修復前後の画像と、画風・配色・構図を維持しながらノイズを除去する高解像度化プロンプトを掲載。
CASE 17デモ複雑な複数ショットのプロンプトを絵コンテにし、動画生成前にカット構成と画面の意図を確認。
Impeccableの作者が、白い花びらと透過の隙間を区別しながら独自背景にイラストを重ねる流れを紹介。
Seedream 5.0 Proで人物を作り、GPT Image 2.5で透過4×4画像に展開し、ChatGPT WorkでGIF化。
GPT Image 2.5によるゲームUIの見た目を動画で紹介。実装全体の手順は掲載されていない。
CASE 21評価HiggsfieldでWebデザインと画像の一貫性を試し、制作結果を公開。
クッションドラムのネオン素材をGPT Image 2.5で制作。カメラ追跡とリアルタイム操作にはAstraやTouchDesignerを使用。
CASE 23デモCodexと作品のMCPを使い、10人のキャラクター、ロゴ、発売情報を含む非公式ファン向けキービジュアルを制作。
CASE 24チュートリアルAstraで参照写真のスタイルをJSON化し、GPT Image 2.5に商品画像と渡す。以降も人物参照を使ってバリエーションを作る。
CASE 25デモFirefly Boards上のGPT Image 2.5で人生の出来事をマインドマップに整理し、自己紹介に活用。
同じロボット画像を9回編集し、各出力を次の入力に使用。比較動画で顔・質感・背景の維持を確認。
構図、10枚の花びら、固定照明を指定した粘土花で、GPT Image 2.5とNano Banana Proのストップモーションを比較。
ホームランを1コマずつ制作し、バット投げと球場の音楽を加えたストップモーション作品。
キャラクター画像はGPT Image 2.5で生成。作者はBlenderでのリグ制作をGPT-6 Astraが行ったと説明し、動作を紹介。
CASE 30デモ手描きの配置図を都市景観に展開した画像を紹介。スケッチを空間構想の手掛かりにする。
CASE 31デモSunburstで生成したキャラクター設定表を公開。細部を評価する一方、利用費用の高さにも言及。
すごろく型ゲームの素材をGPT Image 2.5で作り、Blenderで動かし、AstraとUnreal Engineでゲームを構築。
CASE 33デモ衣服の実務担当者が店舗SNSや購入者写真風の画像を試作。日常感と、以前の背景文字・細部の誤りを考察。
CASE 34デモ図解の解説画像を共有し、読みやすさ、細部、編集の改善を作者が報告。
同じ女性と雰囲気を保つ終点画像をGPT Image 2.5で制作し、フレーム間の動きはGrok Imagine Videoで生成。
CASE 36デモXのサブアカウントに関する注意事項を図解化。情報デザインの事例であり、画像内の規則説明は独自検証していない。
36枚の画像を生成してCodexで連結。動画生成モデルは使っていないと作者が明記。
10回編集する途中でノイズが出たと報告し、「ノイズ消して」という追加指示で修復を試す。
部分差分でキャラクターの位置と大きさを維持。3×3では変形したため、9枚の差分を2組作ってGIF化。
CASE 40デモ参照画像の画風を使い、架空のMV用3×3絵コンテを制作。以前の結果と比べ、制作に進めるか検討。
戦闘機のスケッチをGPT Image 2.5で写実画像にし、その画像からGPT-6 AstraがBlenderモデルを制作。
GPT Image 2.5で表情差分を生成し、Astraで作ったアプリとiFacialMocapで顔の動きを追跡。
スケッチからGIFにした結果を紹介。少しの補足指示で制作できたと作者が説明。
戦闘シートの透過に失敗したため別チャットで背景を除去。4×4に分割して位置を合わせ、GIFにする。
CASE 45評価髪型・メイクの分析画像を再度試し、顔の一貫性と額の比率の変化を観察。
CASE 46評価1枚の部屋画像を基に、10回連続で異なる視点を生成。入力と結果を比較掲載。
CASE 47デモポートレートを基に髪型分析の比較図を作り、同じ人物で複数のスタイルを見比べる。
CASE 48デモ簡単なイルカのスケッチで輪郭と色を伝え、完成した場面に展開した結果を紹介。
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BUILD WITH EVOLINK / 04
EvoLinkからモデルに接続し、実証済みの事例を起点に構築できます。