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林悦己 / アーカイブ

GPT Image 2.5 活用事例

ストップモーション、スプライト、商品画像、絵コンテ、画像編集、情報デザインの公開事例58件を紹介。モデルの帰属は作者の説明に基づき、複合ワークフローでは他のツールの役割も記載します。

58 件の実例11 カテゴリ3言語

USE CASE MAP / 01

GPT Image 2.5の実際の使い方を、能力表の先まで

58件の公開事例から、要点、証拠タイプ、作者、元ソースを保持し、再利用すべき方法をすばやく判断できます。

58整理済みの実例
11タスクカテゴリ
3英語・中国語・日本語

HOW TO USE / 02

事例発見からワークフロー検証へ

タスク分類で候補を絞り、元ソースで文脈を確認し、EvoLinkで価値の高い流れを再現します。

  1. 01

    タスク別に見る

    コーディング、エージェント、制作、評価などから範囲を絞ります。

  2. 02

    目的を検索する

    タイトル、方法、作者から現在の課題に近い事例を探します。

  3. 03

    元ソースを確認する

    作者名からデモ、制約、文脈、完全な説明を確認します。

  4. 04

    EvoLinkで再現する

    検証したい方法を選び、モデルに接続して自分のフローにします。

REAL CREATOR CASES / 03

GPT Image 2.5 Use Case 58件

1行最大4件。作者名を選ぶと元の事例を開けます。画像と動画は必要なときだけ読み込みます。

カテゴリで絞り込む

58

CASE 01デモ
ストップモーションと連続フレーム

同じゾウの8コマアニメーション

同じゾウを編集した8枚をつなぎ、外観・照明・背景の一貫性を示すストップモーション作品。

CASE 02デモ
ストップモーションと連続フレーム

静止画作品を1コマずつ動かす

元の作品に小さな動きを加え、コマをつないでストップモーション映像にする。

CASE 03デモ
ストップモーションと連続フレーム

96コマで描く自転車に乗るペリカン

自転車に乗るペリカンを96枚生成し、ChatGPTで8秒のアニメーションにつないだと作者が報告。

CASE 04デモ
スプライトと動くスタンプ

参照キャラクターを4×4の戦闘スプライトに

参照キャラクターを4×4のピクセル戦闘シートに変換。画像とアニメーションを掲載し、プロンプトはスレッドで案内。

CASE 05デモ
スプライトと動くスタンプ

参照キャラクターから待機アニメーション

参照キャラクターからピクセルの待機アニメーションを制作。画像も掲載し、プロンプトは返信で案内。

CASE 06デモ
キャラクターと絵コンテ

人物プロフィールカード

GPT Image 2.5で制作した人物設定カードの画像を紹介。

CASE 07デモ
ポートレートとファッション

歴史ある修道院を背景にした海辺の旅行ポートレート

服装、干潟の海岸、歴史建築、柔らかな夕方の光を指定した、3:4の旅行ポートレート用プロンプトを公開。

CASE 08評価
画像編集と修復

ネイル編集後にPythonで色を補正

Nano Banana Proの元画像でネイルだけを編集。布地の細部の崩れと明るさの変化を報告し、Astra経由のPythonで色を補正。

CASE 09デモ
イラストとビジュアルアート

版画風の龍と侍

龍と侍の対峙、赤・黒・白の配色、擦れたコピー版画の質感を指定するプロンプトを公開。

CASE 10評価
ストップモーションと連続フレーム

木製チェスのナイトを回転させる比較

木製ナイトの360度回転を題材にGPT Image 2と2.5を比較。木目、形状、固定カメラを重視したプロンプトを掲載。

CASE 11デモ
ストップモーションと連続フレーム

透過の粘土人形をミニチュアセットに合成

粘土人形を少しずつ編集して透過PNGを作り、手作業で12fpsに調整してミニチュア背景に合成。

CASE 12デモ
商品・広告画像

自作カードゲームの販促画像

作者が自作ゲームのカードを持つ人物の販促画像を紹介。照明、配信環境、商品配置を文章で指定。

CASE 13評価
画像編集と修復

ランプを移動する局所編集

「ランプを右へ移動」という短い指示で局所編集と照明の変化を試し、結果画像を掲載。

CASE 14デモ
画像編集と修復

3人の参照人物をオフィスへ移す

3人の参照人物をオフィスでプログラミングする場面に変更。顔や特徴、指定動作がおおむね保たれたと作者が報告。

CASE 15チュートリアル
スプライトと動くスタンプ

16コマの投げキッスGIFスタンプ

中国語の文字入り4×4連続画像を生成し、分割・余白の切り取りを経て投げキッスのループGIFにする。

CASE 16評価
画像編集と修復

画風と色を保つ低解像度画像の修復

修復前後の画像と、画風・配色・構図を維持しながらノイズを除去する高解像度化プロンプトを掲載。

CASE 17デモ
キャラクターと絵コンテ

複雑な動画プロンプトを絵コンテで確認

複雑な複数ショットのプロンプトを絵コンテにし、動画生成前にカット構成と画面の意図を確認。

CASE 18連携
UIとインタラクティブ素材

Webデザインツールで使う透過イラスト

Impeccableの作者が、白い花びらと透過の隙間を区別しながら独自背景にイラストを重ねる流れを紹介。

@pbakaus
CASE 19デモ
スプライトと動くスタンプ

Seedreamの人物を透過アクションGIFに

Seedream 5.0 Proで人物を作り、GPT Image 2.5で透過4×4画像に展開し、ChatGPT WorkでGIF化。

CASE 20デモ
UIとインタラクティブ素材

ゲームUIの生成デモ

GPT Image 2.5によるゲームUIの見た目を動画で紹介。実装全体の手順は掲載されていない。

CASE 21評価
UIとインタラクティブ素材

Webデザインと画像の一貫性

HiggsfieldでWebデザインと画像の一貫性を試し、制作結果を公開。

CASE 22連携
UIとインタラクティブ素材

投影式クッションドラムのネオン素材

クッションドラムのネオン素材をGPT Image 2.5で制作。カメラ追跡とリアルタイム操作にはAstraやTouchDesignerを使用。

CASE 23デモ
キャラクターと絵コンテ

10人の参照キャラクターを使ったキービジュアル

Codexと作品のMCPを使い、10人のキャラクター、ロゴ、発売情報を含む非公式ファン向けキービジュアルを制作。

CASE 24チュートリアル
商品・広告画像

参照写真を基にしたUGC風商品ポートレート

Astraで参照写真のスタイルをJSON化し、GPT Image 2.5に商品画像と渡す。以降も人物参照を使ってバリエーションを作る。

@Mho_23
CASE 25デモ
文字と情報デザイン

人生の物語をマインドマップに

Firefly Boards上のGPT Image 2.5で人生の出来事をマインドマップに整理し、自己紹介に活用。

CASE 26評価
画像編集と修復

星を拾うロボットの9回連続編集

同じロボット画像を9回編集し、各出力を次の入力に使用。比較動画で顔・質感・背景の維持を確認。

CASE 27評価
ストップモーションと連続フレーム

固定カメラの粘土花アニメーション比較

構図、10枚の花びら、固定照明を指定した粘土花で、GPT Image 2.5とNano Banana Proのストップモーションを比較。

CASE 28デモ
ストップモーションと連続フレーム

1コマずつ作るホームラン映像

ホームランを1コマずつ制作し、バット投げと球場の音楽を加えたストップモーション作品。

CASE 29連携
ストップモーションと連続フレーム

キャラクター画像からBlenderのリグ制作へ

キャラクター画像はGPT Image 2.5で生成。作者はBlenderでのリグ制作をGPT-6 Astraが行ったと説明し、動作を紹介。

CASE 30デモ
スケッチから画像へ

街の配置スケッチを俯瞰の都市景観に

手描きの配置図を都市景観に展開した画像を紹介。スケッチを空間構想の手掛かりにする。

CASE 31デモ
キャラクターと絵コンテ

Sunburstで作るキャラクター設定表

Sunburstで生成したキャラクター設定表を公開。細部を評価する一方、利用費用の高さにも言及。

CASE 32連携
UIとインタラクティブ素材

BlenderとUnrealのボードゲーム用画像素材

すごろく型ゲームの素材をGPT Image 2.5で作り、Blenderで動かし、AstraとUnreal Engineでゲームを構築。

CASE 33デモ
商品・広告画像

店舗販促向けの日常的な衣服写真

衣服の実務担当者が店舗SNSや購入者写真風の画像を試作。日常感と、以前の背景文字・細部の誤りを考察。

CASE 34デモ
文字と情報デザイン

図解ノートとグラフィック解説

図解の解説画像を共有し、読みやすさ、細部、編集の改善を作者が報告。

CASE 35デモ
キャラクターと絵コンテ

Grok動画用に一貫した始点・終点画像を作る

同じ女性と雰囲気を保つ終点画像をGPT Image 2.5で制作し、フレーム間の動きはGrok Imagine Videoで生成。

CASE 36デモ
文字と情報デザイン

Xのサブアカウントを題材にした図解

Xのサブアカウントに関する注意事項を図解化。情報デザインの事例であり、画像内の規則説明は独自検証していない。

CASE 37デモ
ストップモーションと連続フレーム

36枚の画像をつないだストップモーション

36枚の画像を生成してCodexで連結。動画生成モデルは使っていないと作者が明記。

CASE 38評価
画像編集と修復

10回の連続編集とノイズ除去

10回編集する途中でノイズが出たと報告し、「ノイズ消して」という追加指示で修復を試す。

CASE 39デモ
スプライトと動くスタンプ

部分差分画像をつないだGIF

部分差分でキャラクターの位置と大きさを維持。3×3では変形したため、9枚の差分を2組作ってGIF化。

CASE 40デモ
キャラクターと絵コンテ

参照画風を使った9コマのMV絵コンテ

参照画像の画風を使い、架空のMV用3×3絵コンテを制作。以前の結果と比べ、制作に進めるか検討。

CASE 41連携
スケッチから画像へ

戦闘機スケッチから画像生成を経てBlenderへ

戦闘機のスケッチをGPT Image 2.5で写実画像にし、その画像からGPT-6 AstraがBlenderモデルを制作。

CASE 42連携
スプライトと動くスタンプ

表情差分を顔のモーショントラッキングに使う

GPT Image 2.5で表情差分を生成し、Astraで作ったアプリとiFacialMocapで顔の動きを追跡。

CASE 43デモ
スプライトと動くスタンプ

スケッチからアニメーションGIFへ

スケッチからGIFにした結果を紹介。少しの補足指示で制作できたと作者が説明。

CASE 44チュートリアル
スプライトと動くスタンプ

戦闘スプライトの透過修正・分割・位置合わせ

戦闘シートの透過に失敗したため別チャットで背景を除去。4×4に分割して位置を合わせ、GIFにする。

@8co28
CASE 45評価
画像編集と修復

髪型とメイクの比較画像

髪型・メイクの分析画像を再度試し、顔の一貫性と額の比率の変化を観察。

CASE 46評価
画像編集と修復

同じ部屋を10回続けて別角度から描く

1枚の部屋画像を基に、10回連続で異なる視点を生成。入力と結果を比較掲載。

CASE 47デモ
画像編集と修復

1枚のポートレートで髪型を並べて比較

ポートレートを基に髪型分析の比較図を作り、同じ人物で複数のスタイルを見比べる。

CASE 48デモ
スケッチから画像へ

イルカのスケッチを完成した場面に展開

簡単なイルカのスケッチで輪郭と色を伝え、完成した場面に展開した結果を紹介。

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BUILD WITH EVOLINK / 04

GPT Image 2.5の事例を自分のワークフローへ

EvoLinkからモデルに接続し、実証済みの事例を起点に構築できます。