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林悦己 / ARCHIVE

Claude Opus 5.5 使用案例

浏览 221 条 Claude Opus 5.5 公开案例,涵盖游戏、3D、网站、视频制作、业务分析与代码工作流。保留演示、评测、失败反馈和工具贡献;同一作品的不同帖子分别记录。

221 个真实案例14 类任务三语内容

USE CASE MAP / 01

从具体作品看 Opus 5.5 的使用方式

完整保留资料中的案例,查看任务、结果、所用工具与作者报告的限制。平台推广、合作披露、二手转述和未完成尝试保留在各案例说明中,案例条数不等于独立成功项目数。

221经整理的真实案例
14任务类别
3英语、中文与日语

HOW TO USE / 02

从案例发现到工作流验证

按任务找案例,再核对输入、工具组合、修改次数与结果,选择适合自己验证的工作流。

  1. 01

    按任务浏览全部案例

    从游戏、3D、网站、文档、视频或代码测试等类别选择;时间、点赞和收藏均可排序。

  2. 02

    分清模型与工具贡献

    核对 Blender、Jev、图像或视频工具的角色,区分代码生成、工具调用和最终渲染。

  3. 03

    核对原帖与限制

    点击作者查看原帖,检查宣传或合作披露、运行条件、失败和未完成项。

  4. 04

    从一个任务开始验证

    通过 EvoLink 接入模型,并按案例准备外部工具;记录耗时、费用和可运行结果。

REAL CREATOR CASES / 03

221 个 Claude Opus 5.5 Use Case

每行最多四个案例;点击作者可打开该案例的原始出处。图片与视频按需加载。

按类别筛选

221 个案例

案例 01评测
游戏开发

武士游戏的双模型对比

Higgsfield 展示 Opus 5.5 与 GPT-6 Astra 制作的武士游戏对照,属于平台自身的推广演示。

案例 02演示
游戏开发

一次生成 Mario Kart 游戏

BridgeMind 平台展示一次生成的 Mario Kart 游戏,包含可操作的马里奥与路易吉角色。平台称其效果优于 Fable 5.1,这是其推广中的主观评价。

案例 03演示
游戏开发

浏览器中的 Minecraft 克隆

作者展示在浏览器中运行的 Minecraft 克隆测试,呈现这次游戏生成的结果。

案例 04演示
游戏开发

单个 HTML 的机械主题游戏

这则平台推广展示受安提基特拉机械启发的游戏:单个约 3 MB 的 HTML 文件实时生成视听内容。

案例 05演示
游戏开发

Roblox 动漫角色大乱斗

作者表示仅借助 Roblox toolbox,一次生成动漫角色大乱斗游戏,并主观认为效果优于 Fable;游戏依赖该工具提供的资源。

@WoahWurdz
案例 06评测
游戏开发

蜘蛛侠游戏的三模型对比

作者以蜘蛛侠游戏为题,比较 Opus 5.5、Fable 5.1 和 GPT-6 Astra 的生成结果。

案例 07演示
游戏开发

带水物理的 Minecraft 克隆

作者展示包含水物理与游戏机制的 Minecraft 克隆,并提供试玩链接;作者认为结果优于 Astra,但这次模型运行比 Astra 更慢。

案例 08评测
游戏开发

DEAD SIGNAL 第一人称场景

BridgeBench 平台以相同提示词和任务比较 Opus 5.5 与 GPT-6 Sol;媒体预览为 DEAD SIGNAL 第一人称游戏场景,效果评价来自平台自身推广。

案例 09演示
游戏开发

纯代码养蜂游戏

作者表示用一条提示生成养蜂游戏,没有图像素材文件,蜂箱、花、蜜蜂和养蜂人均以代码绘制;玩法包含种花、蜜蜂飞行与采蜜。

案例 10演示
游戏开发

贪吃蛇游戏演示

作者展示用 Opus 5.5 制作的贪吃蛇游戏,作为具体游戏作品记录。

案例 11评测
游戏开发

3D 游戏效果对比 Sol

Higgsfield 平台展示 Opus 5.5 与 GPT-6 Sol 的 3D 游戏开发效果对比,属于平台自营推广。

案例 12演示
游戏开发

多人台球与观战系统

作者称一次生成支持八球、九球、斯诺克和 2v2 的多人台球游戏,包含语音、赛事、评分、回放、观战及移动端和浏览器支持。帖子提供链接,已有玩家试玩的说法来自作者自述。

案例 13集成
游戏开发

Higgsfield API 构建街机游戏

Higgsfield 平台展示通过其 API 构建的游戏,画面包括水面反射和街机玩法;这是平台自身的推广案例。

案例 14演示
游戏开发

Minecraft 浏览器游戏复现

作者展示在浏览器中制作的 Minecraft 克隆,记录这一游戏复现尝试。

案例 15演示
游戏开发

让直播观众加入割草游戏

作者展示包含啤酒和雪茄元素的多人割草模拟器,并部署到自己的服务器,让直播观众加入游戏。

案例 16演示
游戏开发

转发的游戏生成作品

该帖转发模型生成的游戏画面,但未说明具体游戏类型;它是一则二手展示。

案例 17演示
游戏开发

带最终 Boss 的涂鸦射击

作者表示一次生成涂鸦风射击游戏,作品还包含最终 Boss。

案例 18演示
游戏开发

Medium 档制作 Mario 游戏

作者展示在 Medium 档设置下生成的 Mario 游戏,保留这一具体运行设置。

案例 19评测
游戏开发

卡丁车竞速画面对比

该帖比较 Opus 5.5 与 GPT-6 Sol,媒体预览呈现卡丁车竞速游戏画面。

案例 20评测
游戏开发

同提示词游戏对比 GPT-6 Sol

作者用相同提示词生成游戏,展示 Opus 5.5 与 GPT-6 Sol 的结果对比,并表示在下方提供游戏链接。

案例 21演示
游戏开发

武士游戏对比的转发记录

媒体预览转发 Higgsfield 的 Opus 5.5 与 GPT-6 Astra 武士游戏对照,与其他账号转发画面相同;此帖是一则二手展示。

案例 22演示
游戏开发

一次生成贪吃蛇

作者展示一次生成的贪吃蛇游戏,记录其单次生成尝试。

@xikhar
案例 23演示
游戏开发

Three.js 僵尸射击玩法

作者展示约 1.3 万行 Three.js 制作的《使命召唤》僵尸模式风格玩法,包含拆窗木板、神秘箱、Pack-a-Punch、Jugg、Ray Gun 与 BO1 回合机制。作者称没有素材文件,纹理、嘶吼和提示音均由代码生成。

案例 24演示
游戏开发

两轮打磨的雪地游戏

作者用一次初始提示加约两轮打磨制作雪地游戏,模型工作超过一小时;演示包含雪雾、树木、运动轨迹、光影和音效。

案例 25演示
游戏开发

另一则武士游戏转发

该帖转发 Higgsfield 的 Opus 5.5 与 GPT-6 Astra 武士游戏对照,是同一作品的另一则二手传播记录。

案例 26演示
游戏开发

游戏扩展与预告片剪辑

这则明确合作分发的帖子由提前获用模型的作者发布,介绍给游戏增加新功能并剪辑预告片的结果,同时提供试玩链接。

案例 27演示
游戏开发

Tesana 多人生存岛

作者称用少量提示在 Tesana 制作 ARK 风格多人生存岛,包含任务、恐龙驯服、制造和战斗,并与两名朋友在线游玩;30 多小时内容的说法也是作者自报。报告将该帖标记为可能的合作分发,尚未确认。

案例 28评测
游戏开发

Unreal Engine 游戏制作对比

Higgsfield 平台展示 Opus 5.5 与 GPT-6 Sol 在 Unreal Engine 中制作 3D 游戏的对比结果,属于平台自营推广。

案例 29演示
游戏开发

Tesana 黑暗幻想 RPG

作者称用少量提示在 Tesana 制作包含多个区域、任务和配音对话的黑暗幻想 RPG;报告标记为可能的合作分发,尚未确认。

案例 30演示
游戏开发

会触发格斗的吉他商店

作者展示包含 300 多个可演奏吉他模型的商店模拟器,噪声会触发格斗;Three.js 有卡顿,作者计划改用 Blender/Godot 重做,这一步尚未完成。

案例 31演示
游戏开发

手绘风国际象棋与分析

Higgsfield 平台展示手绘风国际象棋及走法分析,作为其自营推广中的应用演示。

案例 32评测
游戏开发

飞行模拟器对比 Kimi K3

作者用相同提示词比较 Opus 5.5 与 Kimi K3 的飞行模拟器,展示 UI、多个摄像机视角和语音;作者报告两边都流畅,而 Kimi K3 成本更低。

案例 33演示
游戏开发

Tesana 单提示词幻想世界

Tesana 平台自营推广展示用一次提示生成的幻想世界,包含玩法、系统、音频和 UI。

案例 34演示
游戏开发

十分钟内构建弓箭游戏

作者展示弓箭游戏,并表示构建和部署过程在十分钟内完成。

案例 35演示
交互教育与可视化

可喂鱼的珊瑚礁壁纸

作者展示珊瑚礁主题的交互壁纸,用户可以在场景中喂鱼。

案例 36演示
交互教育与可视化

直播制作的水体模拟

作者在直播中制作水体模拟,这条帖子展示三个结果中的一个。

案例 37演示
交互教育与可视化

根据视频复现 3D 水体

作者以视频为参考,展示一次生成的 3D 水体复现,并主观称接近原参考效果;引用的参考帖是 Grok 4.7 水体演示。

案例 38演示
交互教育与可视化

逐层探索手部解剖

Higgsfield 平台展示可逐层查看骨骼、肌肉与肌腱,通过摄像头或点击定位疼痛部位的交互式手部解剖;演示中的可能病因和恢复建议尚未验证。

案例 39评测
交互教育与可视化

Kilo Code 摸草模拟器

这则平台推广在 Kilo Code 中比较摸草模拟器,报告 Grok 4.7 花费 3.52 美元,Opus 5.5 花费 7.35 美元;这些是该次运行的自报成本。

案例 40演示
交互教育与可视化

投石机草图转 3D 模拟

该帖转发将投石机草图变为含物理、控制与音效的 3D 模拟作品,并称只用一条提示;这是转发者提供的二手展示。

案例 41演示
交互教育与可视化

轨道与摆杆物理装置

媒体预览展示轨道、摆杆等物理装置;作者账单记载 API 运行 52 分 6 秒、成本 19.86 美元。总经过时间 4 小时 21 分钟包含约三小时闲置,不能全部计作模型工作时间。

案例 42演示
交互教育与可视化

不同重力下的脸部变化

作者展示 Higgsfield 中不同重力对脸部的变化效果;报告标记为可能的合作分发,尚未确认。

案例 43演示
交互教育与可视化

用互联网页解释 Web

作者用 Medium effort 一次生成相互链接的 HTML 网页来讲解 Web 工作原理,模型工作四小时以上,并提供体验链接。

案例 44评测
交互教育与可视化

可拆解的人眼 3D 教学页

Higgsfield 平台展示可拆解检查的人眼 3D 教学网页,并与 GPT-6 Sol 的结果比较;这是平台自营推广中的展示。

案例 45限制
交互教育与可视化

未完成的宇宙尺度交互展示

作者尝试制作从可观测宇宙到普朗克尺度的交互展示,但 Max 5x 的使用额度达到上限,作品只完成了部分内容。

案例 46评测
3D 建模与场景

Blender 十秒镜头双模型测试

作者用相同单条提示,让 Opus 5.5 与 GPT-6 Astra 仅靠 Blender 程序生成十秒镜头及制作延时。自报 Opus 用时 35 分钟、输出 19.96 万 token、API 折算约 13.3 美元;Astra 为 28 分钟、5.66 万 token、约 14.5 美元。

案例 47集成
3D 建模与场景

Unreal Engine 旧金山与 Jev 行为

作者展示在 Unreal Engine 中重建的旧金山场景,其中人物、宠物与车辆的行为由 Jev 驱动。

案例 48演示
3D 建模与场景

500 种器械的健身房布局

作者展示渲染 500 种健身设备并搭建健身房布局工具的工作。

@wesbos

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BUILD WITH EVOLINK / 04

用 Opus 5.5 验证自己的任务

通过 EvoLink 接入 Claude Opus 5.5,结合案例中的工具和输入,从一个范围明确的任务开始,记录成本、耗时和验收结果。