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林悦己 / ARCHIVE

GPT-6.1 Sol 使用案例

浏览 35 个明确归属 GPT-6.1 Sol 的公开实际案例与演示,查看任务、成果、工具组合和作者说明,保留原始来源与证据边界。

35 个真实案例6 类任务三语内容

USE CASE MAP / 01

从实际案例与演示看 GPT-6.1 Sol 的用法

只收录能明确归属 GPT-6.1 Sol 的公开实际任务与演示。每条保留作者和原帖,并区分模型与外部工具的贡献;结果来自作者或平台自述,本站未独立复现。

35经整理的真实案例
6任务类别
3英语、中文与日语

HOW TO USE / 02

从案例发现到工作流验证

按任务找案例,再回到原帖核对输入、工具依赖、运行条件与作者报告的结果。

  1. 01

    按任务查找案例

    使用类别、搜索和排序找到与你的任务相关的实际案例或演示。

  2. 02

    分清模型与工具贡献

    核对 GPT-6.1 Sol 承担的步骤,区分代码生成、工具调用和外部工具完成的成果。

  3. 03

    核对原始出处

    点击作者查看原帖,检查输入、运行条件、修改过程和作者报告的限制。

  4. 04

    验证自己的任务

    确认模型的实际提供渠道和所需外部工具;记录耗时、费用和可验收结果。

REAL CREATOR CASES / 03

35 个 GPT-6.1 Sol Use Case

每行最多五个案例,列数随屏幕宽度调整;点击作者可打开该案例的原始出处。图片与视频按需加载。

35 个案例
排序
案例 01演示
游戏与玩法原型

制作王子战怪兽的奇幻游戏

Higgsfield 发布方比较与 Sonnet 5.5 制作奇幻游戏的结果。产物依赖平台工作流,本站未独立复现。

@higgsfield_ai
案例 02演示
游戏与玩法原型

用 Blender 与 Godot 制作泳池派对游戏

作者展示 Sol 与 Sonnet 5.5 的泳池派对游戏结果,工具包括 Blender 与 Godot;本站未独立试玩或复现。

@bijanbowen
案例 03演示
3D、SVG 与视觉场景

把蒙娜丽莎制作成可编辑 SVG

作者报告 Max 档生成蒙娜丽莎 SVG,包含 11,890 条可编辑路径,并与 Sonnet 对照;SVG 源文件未审核。

@diegocabezas01
案例 04评测
3D、SVG 与视觉场景

用 SVG 绘制并修正兰博基尼道路场景

不使用网络或参考照片,绘制 Revuelto,渲染后逐块检查修正。作者称五个推理档位合计 $3.85、不到两小时;费用和时间为自述。

@aipulseda1ly
案例 05演示
游戏与玩法原型

制作赛博城市驾驶游戏

Higgsfield 发布方比较 Sol 与 Opus 5.5 制作赛博城市高速驾驶场景。结果依赖平台,未独立核验可运行的完整游戏。

@higgsfield_ai
案例 06评测
仓库任务与代码迁移

在两个仓库中查找并修复植入缺陷

作者测试含 105 个植入 bug 的两个仓库。Sol Max 单次报告为 44 分、$6.56(n=1);44 不是已核验修复的 bug 数,补丁未审核。

@PawelHuryn
案例 07演示
动效与视频工作流

制作动态字体与 3D 产品视觉广告

Higgsfield 发布方展示包括动态字体和 3D 产品视觉的广告。它依赖平台辅助动效工作流,不代表 Sol 直接生成视频。

@higgsfield_ai
案例 08演示
游戏与玩法原型

在浏览器中制作 Three.js 射击游戏

Higgsfield 发布方让 Sol 与 Sonnet 5.5 制作浏览器射击游戏。结果依赖 Higgsfield 和 Three.js,操作与玩法未独立测试。

@higgsfield_ai
案例 09评测
游戏与玩法原型

检查城市规模与车辆动画的局限

作者报告 Codex Max 场景耗时 52 分钟、2.8M token、周额度 2%,同时指出城市较小、车辆动画卡顿。订阅额度不是 API 账单。

@shownotover
案例 10演示
游戏与玩法原型

制作第三人称游戏原型

Higgsfield 发布方用同一第三人称游戏提示词比较 Sol 与 Opus 5.5。产物依赖平台工作流,未独立核验完整游戏。

@higgsfield_ai
案例 11演示
动效与视频工作流

用 Three.js 演示 3D 键盘组装动画

Atomic Chat 发布方比较 Sol 与 Sonnet 5.5 制作键盘组装视频。费用为发布者自述,产物依赖 Three.js 及渲染工作流。

@atomic_chat_hq
案例 12评测
3D、SVG 与视觉场景

制作埃菲尔铁塔并检查失败结果

作者让 Sol 用 Three.js 制作埃菲尔铁塔并展示场景,认为结果不理想。这是一次具体任务的自述失败,不是整体模型排名。

@Bhavani_00007
案例 13评测
3D、SVG 与视觉场景

制作城堡并比较目标理解

作者展示城堡结果,称完成更快,但对目标理解与 Claude 不同;这次具体视觉任务未独立复现。

@nemumusitocha
案例 14演示
界面与产品流程

给流媒体播放器叠加中英双语字幕

作者称几分钟内为 U-NEXT 制作了中英双语字幕覆盖层,并用视频展示结果。假名注音和生词表只是后续建议,不能视作已完成功能。

@turingou
案例 16演示
动效与视频工作流

让骑车者骑自行车并制作动画

作者在 Codex 中以相同骑车者动画提示词、xhigh 档比较 GPT-6.1 Sol 与 GPT-6 Sol,并展示结果。本站未独立复现。

@HarshithLucky3
案例 17演示
3D、SVG 与视觉场景

在 Blender 中制作海绵宝宝

作者展示与 Sonnet 5.5 的同任务 Blender 海绵宝宝结果。Blender 参与工作流;画面优劣是作者评价,未独立审核或复现。

@luckeyfaraday
案例 18评测
3D、SVG 与视觉场景

制作落日海洋场景并记录细节缺失

BridgeBench 发布方的具体场景演示称几乎没渲染出海洋,耗时约为 Sol 6 两倍、费用相近。结果为发布者自述,本站未复现。

@bridgebench
案例 19演示
游戏与玩法原型

在 Higgsfield 制作 3D 游戏原型

Higgsfield 发布方让 Sol 与 Astra 完成同一 3D 游戏任务。四倍速度、五分之一费用为自述,结果依赖平台工具,未复现。

@higgsfield_ai
案例 20演示
界面与产品流程

设计干净的落地页

作者以相同落地页任务比较 Sol 6.1 与 Sol 6,并展示结果。设计与费用改善为作者观察,未独立复现页面。

@blueemi99
案例 21演示
界面与产品流程

制作无人机牧群计数与离群提醒原型

Higgsfield 发布方演示从无人机画面统计、追踪牧群并提醒离群动物的原型。结果依赖平台,真实牧场准确率与提醒可靠性未验证。

@higgsfield_ai
案例 22演示
动效与视频工作流

制作小熊骑车动画

作者用小熊骑车提示词测试 Sol High 并展示对照。切换定时电脑操作任务的节省只是预期,不是本次已经测得的结果。

@libukai
案例 23演示
3D、SVG 与视觉场景

用 JavaScript 绘制模型自画像

作者让 Sol 与 Astra 用 JavaScript 绘制自画像。Sol 产物标为“GPT-6.1 Sol Pro”、$0.24;该标注不代表已核验的独立型号端点或账单。

@kickingkeys
案例 25演示
3D、SVG 与视觉场景

制作熔岩灯视觉演示

作者发布 Sol 在 BridgeBench 熔岩灯任务中的结果。视频提供具体视觉产物;订阅评论不能作为已测得的质量或费用优势。

@bridgemindai
案例 26演示
游戏与玩法原型

单次提示制作带像素角色的游戏

作者称单次提示制作半像素风游戏,角色是像素样式,界面用量没有明显下降。这是个人账号额度观察,不代表零成本。

@yugen_matuni
案例 27演示
3D、SVG 与视觉场景

同一提示词制作 3D 罗马斗兽场

作者以 3D 斗兽场任务比较 Sol、Astra 与 Gemini 4 Pro。其中 Gemini 标明 checkpoint 3,不能视作严格同版本对照实验。

@LuminaBench
案例 28演示
3D、SVG 与视觉场景

用 Three.js 制作电影风格火箭发射

JetBrains 发布方比较 Sol 6.1 与 Sol 6 的写实火箭场景,称前者 17 分钟、$0.553。产物依赖 Three.js 及发布方工具工作流,费用未核验。

@jetbrains
案例 32演示
3D、SVG 与视觉场景

制作彩色玻璃枫叶

按薄边框、半透明色调、细致叶脉和倒角要求制作彩色玻璃枫叶,并展示 Max 档产物对照;实现工具未公开。

@abhinavflac
案例 33演示
动效与视频工作流

修正角色动画资产工具链

Codex 记录描述 Sol Medium 修正六组角色动画中的抓握、手腕、手指和法杖动作,并展示 Frostwarden 预览。Tripo、Blender、Mixamo 共同参与;记录声称导出 Blender、FBX、GLB,但文件未独立检查。

@luccacerf
案例 34评测
写作与语言任务

测试糖果形状与口味的保证抽取题

Sol Max 对保证抽到指定形状与口味糖果的逻辑题回答 29。作者称失败,答案未独立复算;对手版本在正文与截图中不一致,不作精确版本比较。

@JinjingLiang
案例 35演示
游戏与玩法原型

制作 Elden Ring 风格游戏原型

在 Codex 制作 Ashen Crown 黑暗奇幻游戏原型,使用下载的外部角色与动画资产。型号归属来自原帖说明;不能宣称所有资产从零制作。

@intheworldofai
案例 36演示
界面与产品流程

用单个 HTML 制作日本 47 都道府县地图

无网、一次提示,用单个 HTML 制作日本 47 都道府县地图,并比较 Sol High 与 Sonnet 5.5 High;地理准确性未独立审核。

@hituji_1234
案例 37演示
3D、SVG 与视觉场景

制作黑猫与拉面店的雨中像素街景

制作包含黑猫和拉面店的雨中像素街景,并展示 Opus 对照。产物为视觉演示;原始提示词、代码和制作工具未公开。

@nbykos
案例 38演示
界面与产品流程

制作玻璃瓶中海洋帆船网页

制作 Tempest’s Heart / An ocean under glass 瓶中帆船网页,产物标注由 Sol 6.1 创建。作者写的 $3.47 API 费用为估算,不是已核验账单。

@Conor_D_Dart
案例 39演示
动效与视频工作流

在 HTML 中制作骑车鹈鹕动画

复用他人提示词,在 pelican_bicycle.html 中制作骑车鹈鹕动画。这是独立 HTML 尝试,与 Simon Willison 的 SVG 产物不同。

@Spartaks
案例 40演示
3D、SVG 与视觉场景

制作日式像素夜景

制作包含月亮、山峦、樱花、灯笼、建筑、桥梁和水面的日式像素夜景。作者称 10 分钟、$1.50;后续对照重复使用同一产物。

@notjazii

BUILD WITH EVOLINK / 04

查看可用于下一步验证的模型

在 EvoLink 模型目录确认当前可用型号与接入方式,再用自己的任务验证案例。