iPhoneアプリ3本で$10Mを稼いだ男
Blake Andersonは`ChatGPT`で独学でプログラミングを学び、2年足らずで3つのAIアプリを共同創業し、年間合計収入は2,000万ドル近くに達した。
原文(2025-10-23 版)からの翻訳
AIでコーディングを学び、iPhoneアプリ3本で$10Mを稼いだ男
"I taught myself to code with
ChatGPT, and my apps have made over $10 million to date."
これは Blake Anderson の物語です。彼はコードをまったく知らない状態から2年足らずで、合わせて年間**$20 million**近くを生み出す3つのAIアプリを共同創業しました。
1. 年間$20Mのアプリ・ポートフォリオ
Blake は2023年半ばに独学でコーディングを学びました。2024年半ばまでに、大成功を収めたアプリ群を作り上げ、共同創業しています。
Riz GPT: AIデート・アシスタント。年間収益**$2.5 million**に到達。Umax: AI「グローアップ(垢抜け)」アプリ。初年度で**$5 million**近い収益。Kiki: AIソーシャルアプリ。6か月前にローンチし、すでに月$1 million超。
2. チャンス:なぜアプリ市場は活況なのか
Blake によれば、いまアプリ市場がこれほど儲かる理由は主に2つあります。
- AI革命:
ChatGPTのようなツールのおかげで、複雑な問題をはるかに低いコストで解決できるようになった。最新のLLMなしにRiz GPTのようなアプリを作るのはほぼ不可能だった。 - 新しい流通チャネル:
TikTokやInstagramのようなプラットフォームは「血みどろの競争」の最中にあり、新規クリエイターを強力に優遇している。オーガニックなコンテンツとインフルエンサー・マーケティングで何百万人もの人を自分のプロダクトに流し込むのが、かつてないほど簡単になった。
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TikTokand
3. 創業者の道のり:どん底から富へ
Blake の物語は成功から始まったわけではありません。大学卒業後、友人たちが年収6桁の仕事に就く一方で、彼は無一文で実家暮らしでした。
"I had moved back home, family isn't doing well financially, house is going up on the market, my older brother is giving me loans for groceries... I was like, 'Okay, I got to figure something out.'"
彼は目標を立てました。12か月で自力で**$50,000**を稼ぐこと。このプレッシャー、この切迫感が、彼の最大のモチベーションになりました。
友人たちがデートアプリで何を送ればいいか悩んでいるのを見て、アイデアが浮かびました。2023年5月から6月にかけて ChatGPT でコーディングを学び、7月に Riz GPT の最初のごく粗いバージョンをローンチしました。
最初のプロモーションは失敗しました。その後、小規模なクリエイターを2人見つけ、それぞれに**$50**を支払いました。
"Overnight, 5-10 million views total, 45,000 downloads in that first big day... We're at 80k MRR from the jump. That's pretty much all profit."
4. 100万ドル・アプリを作るための Blake の設計図
ゼロからアプリを作り、マーケティングするために Blake が勧める正確なプロセスは次のとおりです。
1. アイデアを見つける:
- 目の前の問題を解く:
Riz GPTは、友人たちの実生活での悩みを観察したことから生まれた。 - お金が動いているニッチを見つける:
Umaxは、人々が物理的な「グローアップ」商品(スキンケアなど)にお金を使っているのを見て、ソフトウェアによる解決策が存在しないと気づいたことから生まれた。
2. アイデアを検証する:
- ターゲット市場の一員になる: 捨てアカウントのSNSを作り、そのニッチにどっぷり浸かる。コンテンツを消費し、ペインポイントを理解し、そのうえで自分が欲しいものを作る。
3. 技術スタック:
- デザイン:
Figma。成功している他のアプリを参考にする。 - 開発:
Expoフレームワークを使ったReact Native。AI搭載IDEとしてCursorを使う。 - 銀行:
Mercury。 - 採用:
Upwork。(彼のコツ:小さなテスト課題で5〜10人を雇い、いちばん良かった人と続ける)
4. マーケティング・エンジン:
- インフルエンサー・マーケティング: ターゲット層を抱えるクリエイターを見つける。連絡は執拗に。(彼はインフルエンサーの母親にDMを送ってまで連絡を取った)
- 社内UGC(ユーザー生成コンテンツ):
CapCutで自分たちのコンテンツ(スライドショー、顔出しなし動画)を作り、ブランドアカウントに投稿する。 - 容赦なく反復する: うまくいく戦略を見つけたらすぐに、"double down and double down and double down on that."
5. マネタイズ:
- サブスクリプション: 成功しているアプリすべての主要モデル。
- 低めの価格設定: ユーザーが増え、好意的な評判につながる。
Superwallを使う: 価格帯やオファーをA/Bテストし、ユーザーあたりの収益を最大化する。
5. 実際のコストと利益
- Apple の取り分: 収益$1Mまでは15-20%、それ以降は30-33%。
- AIコスト: 驚くほど低く、画像や音声の生成を大量に行わない限り、収益の3%未満であることが多い。
- 主な支出: マーケティングと人件費。
- 利益率:
Umaxは月$100,000超の利益。Kikiは月数十万ドルの利益。
Blake の核心的な教訓:切迫感を作り出せ。 彼が最も成功した時期は、尻に火がついて動かざるを得なかったときでした。自分の中にあの "dog in you" があると感じるなら、それを使ってください。