RESOURCE LIBRARY / CURATED BY 林悦己

リソースライブラリ

際限なくリンクを集めることはしません
次の一歩に役立つ Prompt、Demo、Use Case、講座、情報源だけを整理しています

CURATION STANDARD
  • 実際に使用したもの、または出典を確認したもの
  • 誰に向いていて、どんな課題を解決するかを明記
  • 公式ドキュメントと一次情報源を優先

PROMPTS / 01

プロンプトライブラリ

モデルと生成タスクごとに Prompt を閲覧できます。入力、結果、元の出典をそのまま残しています

PROMPT / SEEDANCE 2.501

Seedance 2.5 動画プロンプトライブラリ

X のクリエイターによる Seedance 2.5 プロンプト。元のプロンプト、生成動画、出典を保存

PROMPT / MINIMAX H302

MiniMax H3 動画プロンプトライブラリ

広告、映画的なショット、ゲーム UI、音楽連動動画を含む、X のクリエイターが検証した MiniMax H3 Prompt

PROMPT / GPT IMAGE 203

GPT Image 2 プロンプトライブラリ

ポートレート、ポスター、キャラクター、EC 広告、UI、モデル比較の GPT Image 2 事例

PROMPT / SEEDREAM 5.0 PRO04

Seedream 5.0 Pro プロンプトライブラリ

Seedream 5.0 Pro リポジトリの対話編集、複数画像合成、広告、クリエイティブ画像 Prompt

PROMPT / FLUX 305

FLUX 3 動画プロンプトライブラリ

FLUX 3 リポジトリの映画的ストーリー、同期マルチビュー、比較、動画生成事例

PROMPT / EC 画像06

EC 画像プロンプトライブラリ

GPT Image 2 の EC リポジトリから、商品画像、試着、商品紹介、SNS コマースの Prompt を収録

PROMPT / デイリー07

デイリー&オリジナルプロンプト集

公式チャンネルの毎日の Prompt と林悦己のファッション画像実験をひとつに集約

PROMPT / SEEDREAM08

Seedream 画像プロンプトライブラリ

ポスター、ブランディング、UI、キャラクターなどの Seedream 画像プロンプト

USE CASES / 03

実際の Use Case

公開事例から、モデルがコーディング、制作、リサーチ、本番のワークフローにどう組み込まれているかを理解します

USE CASE / BLENDER01

Blenderワークフロー:3DプリビズでSeedanceを演出

グレーボックス・プリビズ、カメラアニメーション、Blender MCP、動画参照でAI動画を制御する39件のBlender + Seedance実例を紹介します。

CASE LAB / AGENTS02

AIエージェント製品の比較実験

同じ入力条件で、モデルとエージェントハーネスごとの成果物、所要時間、コスト、製品としての出来を比較します

USE CASE / GPT03

GPT Image 2.5 活用事例

ストップモーション、スプライト、商品画像、絵コンテ、画像編集、情報デザインの公開事例58件を紹介。モデルの帰属は作者の説明に基づき、複合ワークフローでは他のツールの役割も記載します。

USE CASE / CLAUDE04

Claude Fable 5.1 活用事例

ゲーム、フロントエンド、3D、コーディング評価、メディア制作、ワークフローにおけるClaude Fable 5.1の公開事例を、証拠の限界も含めて116件紹介します。

USE CASE / CLAUDE05

Claude Fable 5 活用事例

コーディング、長時間エージェント、ビジュアル制作、リサーチでClaude Fable 5を活用する実例を紹介します。

USE CASE / GLM06

GLM-5.2 活用事例

GLM-5.2の評価、コーディングエージェント、長文脈ワークフロー、連携、運用事例をまとめています。

USE CASE / GPT07

GPT-6 Astra 活用事例

GPT-6 Astraがアイデアをゲーム、3D空間、UI、エンジニアリング成果物、科学試作へ進めた1,813件の公開事例を、ツール依存と証拠の限界も含めて紹介します。

USE CASE / GPT08

GPT-5.6 活用事例

自律的コーディング、エージェント協働、クリエイティブ制作、能力の限界まで、GPT-5.6の実例を確認できます。

USE CASE / JEV09

Jev 活用事例

Jevの公開事例496件を紹介。構造化された選択・スコアリングをブラウザ操作、ルーティング、検索、文書処理、コンテンツ選別、ゲーム、シミュレーションに活用しています。結果は公開レポートや作者の報告に基づき、当サイトで独立検証したものではありません。

USE CASE / KIMI10

Kimi K3 活用事例

ゲーム、3D、フロントエンドのモーション、コーディング連携、評価の限界にわたるKimi K3の実例です。

USE CASE / QWEN11

Qwen3.8 活用事例

ビジュアルシミュレーション、Webアプリ、3Dクリエイティブコーディング、エージェント連携、評価におけるQwen3.8の実例です。

HOW THIS LIBRARY GROWS / 06

まず自分の情報ネットワークを作り、繰り返し使うものだけを残す

私のインプットは、公式アカウント、キーパーソン、実ユーザーのコミュニティから始まります。実際に使ったもの、選別したもの、出典を確認したものだけをここに載せています

この方法そのものを理解したい方は、海外向け AI メディアを始めるなら、まずコンテンツ・流入・収益化のループを回す をお読みください