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林悦己 / アーカイブ

Gemini 4 活用事例

整理済み事例22件と未確認の出典16件を紹介。3D、UI、ゲーム、メディア、開発報道の原投稿・クレジット・証拠の不足を残しています。

38件掲載整理済み事例22件未確認の出典16件

USE CASE MAP / 01

具体的な作品からGemini 4の使い方を探る

公開作品と具体的な開発成果の報道を収録しています。実際のモデル、コード、報告された効果は未検証です。件数は独立したユーザー数ではありません。未確認の出典16件もすべて掲載し、モデル帰属やタスクとの対応で不足する証拠を明記。同じ映像の別投稿は独立した作品ではありません。開発の説明映像と実作業の録画を区別しています。

22整理済みの二次情報
16未確認の出典
3英語・中国語・日本語

HOW TO USE / 02

事例発見からワークフロー検証へ

タスクから作品を探し、原投稿のモデル表記、各ツールの役割、手順、制約を確認して自分の検証タスクを選びます。

  1. 01

    タスクから探す

    3D、UI、ゲーム、メディア制作、開発から近い目的を探します。

  2. 02

    原投稿を読む

    投稿者のリンクからデモを確認し、投稿者とクレジットされた作者を区別します。

  3. 03

    制約を確認する

    実際のモデル、入力、ツールを確認。非公開のプロンプトは補いません。

  4. 04

    自分のタスクで検証

    利用可能なモデルで範囲を定めたタスクを実行し、費用と検証結果を記録します。

PUBLIC CASES & SOURCES / 03

Gemini 4の事例・出典 38件

1行最大5件で、画面幅に応じて列数が変わります。作者名を選ぶと元の事例を開けます。画像と動画は必要なときだけ読み込みます。

38 件
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CASE 01二次情報
3D・デザイン

単一HTMLのQuahog 3Dタウン

@dummerspast39は@Inmersonにクレジットを付け、Gemini 4 ArgonでBlenderを使わず単一HTMLにFamily Guyの町を制作したと紹介。映像には建物、人物、草地が見えます。投稿者は不完全さを認めており、“one shot or whatever”では1回の呼び出しとは確認できません。 二次情報によるデモ。バックエンドのモデル、ソースコード、操作全体は独立に検証していません。

@dummerspast39
CASE 02二次情報
3D・デザイン

街の上空を飛ぶ3Dのハト

@dummerspast39は映像をGemini 4 Argon、single HTMLと表記し、@Inmersonにクレジットを付けています。鳥と赤い屋根の建物が見えます。引用された過去の投稿は別モデルのもので、そのプロンプトや1回生成の主張を本事例には転用していません。飛行操作や物理は未検証です。 二次情報によるデモ。バックエンドのモデル、ソースコード、操作全体は独立に検証していません。

@dummerspast39
CASE 03二次情報
アプリ・UI

Gothamのバイク製品フロントエンド

@dummerspast39は@Inmersonにクレジットを付けています。映像にはWayne Enterprises/Gothamのページ、バイク、仕様、カードが見えます。原文は“gemini 4 arson”と綴られており、Argonへ修正せずGemini 4系としてのみ分類。レスポンシブ表示、バックエンド、操作全体は未確認です。 二次情報によるデモ。バックエンドのモデル、ソースコード、操作全体は独立に検証していません。

@dummerspast39
CASE 04二次情報
3D・デザイン

Gravity Fallsのボクセル作品アーカイブ

@dummerspast39は@Inmersonにクレジットを付け、Gemini 4 Argonでハーネスなしに単一HTMLのボクセルアーカイブを制作したと紹介。環状装置、ロボット、人物、情報パネルが見えます。「最速・最高」は投稿者の評価で、同一タスクの計時や全操作のテストはありません。 二次情報によるデモ。バックエンドのモデル、ソースコード、操作全体は独立に検証していません。

@dummerspast39
CASE 05二次情報
ゲーム

単一ファイルのPlants vs Zombies試作

@dummerspast39は@Inmersonにクレジットを付け、Gemini 4 Argonで外部素材を使わず単一HTMLにゲームを制作したと紹介。芝生のマス、植物、ゾンビが見えます。ゲーム自体は独立に実行しておらず、ステージの完成度、素材の出所、外部素材不要という主張は未確認です。 二次情報によるデモ。バックエンドのモデル、ソースコード、操作全体は独立に検証していません。

@dummerspast39
CASE 06二次情報
3D・デザイン

昼夜のあるボクセル空港

@dummerspast39は映像をGemini 4 Argonと表記し、@Inmersonにクレジットを付けています。ボクセルのターミナル、管制塔、道路、昼夜の変化が見えます。“extremly coherent”は投稿者の評価であり、機能、形状、性能の検証結果ではありません。生成手順は非公開です。 二次情報によるデモ。バックエンドのモデル、ソースコード、操作全体は独立に検証していません。

@dummerspast39
CASE 07二次情報
3D・デザイン

Weirdmageddonのボクセル3D世界

@dummerspast39はGemini 4 Argonと表記し、@Inmersonにクレジットを付けてMabel’s Orb: Weirdmageddonを紹介。「5つのシーン、自由カメラ、球体の内部へ入る」は原投稿の主張で、各機能を実行検証していません。ランキング、ハルシネーション率、費用の言及を本事例の測定値とはしていません。 二次情報によるデモ。バックエンドのモデル、ソースコード、操作全体は独立に検証していません。

@dummerspast39
CASE 08二次情報
メディア制作

走るチーターのピクセルアート

@0xbenderxbtはGemini 4 Argonと表記し、原文の断片“640×360 pixel art of cheetah running”を掲載。映像では走る姿勢の変化が見えます。投稿者自身が生成したか、実装方法、モデルIDは非公開。解像度やフレームレートの表示を独立した測定結果とはしていません。 二次情報によるデモ。バックエンドのモデル、ソースコード、操作全体は独立に検証していません。

@0xbenderxbt
CASE 09二次情報
ゲーム

単一 HTML の Minecraft 風景

@Inmerson に帰属するブロック世界のデモ。制作5分という記述は投稿者の主張で、コードやゲーム全体の動作は未検証です。

@dummerspast39
CASE 10二次情報
3D・デザイン

分解できる Xbox コントローラー

組み立て状態と内部部品を見せるデモ。投稿は @Inmerson と単一 HTML を記載していますが、実際のモデルと操作は未検証です。

@dummerspast39
CASE 11二次情報
3D・デザイン

カラフルなボクセル塔

多色の塔、木々、庭園の台座からなる作品。投稿は @Inmerson、HTML、制作約4分を記載し、出来は普通と評価しています。数値や評価は未検証です。

@dummerspast39
CASE 12二次情報
3D・デザイン

森林の Jeep を比較

Gemini と表示された映像は赤い Jeep と明るい森、比較先は Opus の泥道デモです。投稿者は Opus を好みますが、プロンプトや設定を統一した検証は行っていません。

@spicey_lemonade
CASE 13二次情報
3D・デザイン

幾何曲線デモと所感

抽出したフレームには重なり回転する幾何曲線が見えます。@Inmerson に帰属する投稿者の感想で、複雑な課題の失敗やベンチマークを検証したものではありません。

@dummerspast39
CASE 14二次情報
3D・デザイン

古代ローマのボクセル模型

@Inmerson に帰属する円形闘技場、柱廊建築、地形のデモ。映像の一部を確認しており、建築や操作の正確さは未検証です。

@dummerspast39
CASE 15二次情報
ゲーム

Lego Star Wars のプロンプト実験

異なる指示による関門の映像2本を @Inmerson の作品として紹介。1本目の積み木の通路とキャラクターを確認しましたが、指示全文と統一条件での比較は未公開です。

@dummerspast39
CASE 16二次情報
3D・デザイン

Griffin House のボクセル住宅

Family Guy の住宅外観と内部の部屋を見せる作品。投稿は @Inmerson、単一 HTML、制作5分を主張しています。既存の Quahog 街全体とは別の作品です。

@dummerspast39
CASE 17二次情報
3D・デザイン

Hogwarts のボクセル城

夜の城、橋、地形を @Inmerson の作品として紹介。投稿者の評価は普通です。共有リンクはログイン画面のみで、実際のモデルと操作全体は未検証です。

@dummerspast39
CASE 18二次情報
開発・ツール

libgav1 Rust 最適化の報道

Argon agents が従来の Rust 移植より2.7倍高速にしたという Google の主張を紹介。添付映像は説明用で、この作業ではデコーダーの性能測定を再現していません。

@0xbobaaa
CASE 19二次情報
開発・ツール

医療ソフトの脆弱性発見の報道

フランス語投稿が、Wiz の Argon 利用による個人情報漏洩リスクの発見を紹介。Google の説明とも対応します。映像は解説と発表ページで、脆弱性や修正の再現は行っていません。

@vision_ia
CASE 20二次情報
3D・デザイン

Atatürk 歴史博物館

@Inmerson に帰属する説明文、年代、点で構成した建築のデモ。映像の一部を確認しており、史実と館内操作の正確さは未検証です。

@abhinavflac
CASE 21二次情報
3D・デザイン

単一 HTML のレンズ物理デモ

光源、レンズ群、光線経路を @Inmerson の単一 HTML 作品として紹介。光学の数値、数式、教材としての正確さは未検証です。

@dummerspast39
CASE 22二次情報
3D・デザイン

機械仕掛けの蜂

@Inmerson の現在の Argon 作品として紹介される機械の蜂。過去の checkpoint と同じ指示という記述はありますが、指示全文や実際のモデル記録はなく、コードも未検証です。

@dummerspast39
CASE 23未確認の出典
3D・デザイン

時計機構を備えた機械のハエ

未確認:出所未確認。機械のハエの映像ですが、原投稿は演出・編集・AI生成の可能性を明記。実際のモデルと実行記録は不明です。

@AIBoticssq
CASE 24未確認の出典
3D・デザイン

コーヒーマシンとロボットアーム

未確認:出所未確認。コーヒーマシンとアームは見えますが、原投稿は映像の出所不明と明記。実行者・モデル・生成記録が必要です。

@AIBoticssq
CASE 25未確認の出典
3D・デザイン

学習体験の感想とArenaの3D映像

未確認:タスクとの対応は未確認。本文は学習・解説体験を述べますが、映像はArenaの3Dオブジェクト。学習入力・対話・対応する成果が不明です。

@SPAC89
CASE 26未確認の出典
3D・デザイン

Canvasの自転車に乗るペリカン

未確認:モデル帰属は未確認。自転車に乗るペリカンはInmersonの作品と表記。「Pro Extended+CanvasでArgon」という主張に実行モデルIDと対応証拠がありません。

@dummerspast39
CASE 27未確認の出典
3D・デザイン

匿名Arenaのヘリコプターモデル

未確認:モデル帰属は未確認。ヘリコプターは見えますが、本文の匿名実行名はgemini-3.8-flash。Gemini 4 Argonへの確かな対応証拠が必要です。

@AI_Screening
CASE 28未確認の出典
3D・デザイン

飛行機・馬・ヘリのcheckpoint比較

未確認:モデル帰属は未確認。映像は3つのArena checkpointの作品を比較。各区間のモデル・バージョン・元タスク・比較条件が不明です。

@AI_Screening
CASE 29未確認の出典
3D・デザイン

浮島の塔とSolの比較

未確認:モデル帰属は未確認。浮島の塔をSolと比較し、Argonを初期の公開前checkpointと説明。作者lentilsの実行記録とモデル対応が必要です。

@notjazii
CASE 30未確認の出典
3D・デザイン

ボクセルの塔:checkpoint 1

未確認:モデル帰属は未確認。作者のボクセルの塔のデモは追跡可能ですが、Arena checkpoint 1の実行IDとArgonへの対応が不明です。

@LuminaBench
CASE 31未確認の出典
3D・デザイン

浮島の塔の比較映像の転載

未確認:出所とモデルは未確認。notjaziiの塔の比較と同じ映像で、原投稿も出所不明と明記。別の出典として掲載し、独立した別作品には数えません。

@AIBoticssq
CASE 32未確認の出典
アプリ・UI

ECの商品表示案とペリカンの例

未確認:実際の活用は未確認。添付のペリカンの映像はCanvasのオブジェクトデモと同じ。実行モデルが不明で、ECの実行フローや導入成果も示されていません。

@melih_cat
CASE 33未確認の出典
開発・ツール

ホワイトハットの手引きと画面フロー

未確認:モデルの関与は未確認。21ページのサービス手引きと画面デモを説明しますが、Argonの実入力・応答・修正結果がなく、脆弱性検査の実行は確認できません。

@tobiadonadon_
CASE 34未確認の出典
開発・ツール

10分間の先行テストという投稿

未確認:テスト成果は未確認。10分の先行テストと述べますが、映像には閲覧数とDataFastの収益画面が登場。具体的なタスクとモデルの成果が不明です。

@Gregoirechp
CASE 35未確認の出典
3D・デザイン

Blenderのミニチュア風景

未確認:モデルのバージョンは未確認。Blenderの風景は見えますが、作者はGemini 4 Proと3.1 Pro Extendedの名称を混用。今回の実行IDとコード・描画の分担が不明です。

@Inmerson
CASE 36未確認の出典
3D・デザイン

Super Heavy v3の塔による捕獲

未確認:モデル帰属は未確認。原投稿はArena checkpointとBlenderの使用を明記。実モデル・Argonへの対応・コード生成と描画の分担が不明です。

@alannnfx
CASE 37未確認の出典
3D・デザイン

3D水上バイクの物理比較

未確認:モデル帰属は未確認。Opus・Sonnetとの比較ではgemini-3.8-flashの最初のcheckpointと表記。Argonとの対応は不明で、音楽は別にLyria 3.5と記載されています。

@AI_Screening
CASE 38未確認の出典
3D・デザイン

イスタンブールを飛ぶカモメ

未確認:モデルのバージョンは未確認。カモメの風景はGemini 4 Proとだけ表記。同作者は3.1 Pro Extended CanvasもGemini 4と呼んでおり、今回の実モデルは不明です。

@Inmerson

BUILD WITH EVOLINK / 04

範囲を定めたタスクから検証する

EvoLinkで利用可能なモデルを確認し、APIキーを取得できます。作品のタスクと入力を参考に、実際のモデル、費用、時間、要件を満たすかを記録します。