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林悦己 / アーカイブ

GPT-6 Astra 活用事例

GPT-6 Astraがアイデアをゲーム、3D空間、UI、エンジニアリング成果物、科学試作へ進めた1,813件の公開事例を、ツール依存と証拠の限界も含めて紹介します。

1813 件の実例8 カテゴリ3言語

USE CASE MAP / 01

GPT-6 Astraの実際の使い方を、能力表の先まで

1813件の公開事例から、要点、証拠タイプ、作者、元ソースを保持し、再利用すべき方法をすばやく判断できます。

1813整理済みの実例
8タスクカテゴリ
3英語・中国語・日本語

HOW TO USE / 02

事例発見からワークフロー検証へ

タスク分類で候補を絞り、元ソースで文脈を確認し、EvoLinkで価値の高い流れを再現します。

  1. 01

    タスク別に見る

    コーディング、エージェント、制作、評価などから範囲を絞ります。

  2. 02

    目的を検索する

    タイトル、方法、作者から現在の課題に近い事例を探します。

  3. 03

    元ソースを確認する

    作者名からデモ、制約、文脈、完全な説明を確認します。

  4. 04

    EvoLinkで再現する

    検証したい方法を選び、モデルに接続して自分のフローにします。

REAL CREATOR CASES / 03

GPT-6 Astra Use Case 1813件

1行最大4件。作者名を選ぶと元の事例を開けます。画像と動画は必要なときだけ読み込みます。

カテゴリで絞り込む

1813

CASE 01デモ
ゲームとプレイアブル試作

Zorkを3Dアクションアドベンチャー化

Three.jsで物語とパズルを残しながら、キャラクター、環境、戦闘を備えた世界を構築。

@emollick
CASE 02デモ
ゲームとプレイアブル試作

45分で3Dゲームを生成

ワンショットで3Dゲームを構築。ただし画質には画像生成も大きく寄与。

@anshuc
CASE 03評価
ゲームとプレイアブル試作

Godot制作を推論レベル別に比較

同じSonic風GodotタスクをMaxとMediumで実行し、時間と利用枠を比較。

@AiBattle_
CASE 04デモ
ゲームとプレイアブル試作

Three.jsアクションゲームを反復改善

三人称アクションゲームを作り、初稿後にキャラクター、移動、足運び、剣の動きを改善。

CASE 05デモ
ゲームとプレイアブル試作

反重力レーシングゲームを制作

Three.jsとシェーダーで試作し、ローカルのBlenderを見つけて素材制作にも活用。

CASE 06デモ
ゲームとプレイアブル試作

Mario Kart風レースを試作

Three.jsで6台の車、4コース、衝突、コイン、ガレージ強化を含むアルファ版を構築。

CASE 07デモ
ゲームとプレイアブル試作

アート系シューターGogh Strikeを制作

約6時間かけ、Blenderで描画したキャラクターを使うアート系シューターを制作。

CASE 08デモ
ゲームとプレイアブル試作

Cut the Rope風パズルを制作

xHighで約40分、メニュー、10ステージ、レベルエディターを制作。

CASE 09デモ
3D空間とモデリング

編集可能なウォークインルームを制作

Blender MCPで、家具を分離・回転・編集できる歩行可能な部屋を構築。

CASE 10デモ
3D空間とモデリング

3Dキャラクターをゼロから制作

MeshyやTripo3D、手作業なしと報告されたBlenderキャラクター制作。トポロジーは未検証。

CASE 11デモ
3D空間とモデリング

間取り図と3D内覧を同期

同じ寸法データから架空の1LDK間取りと3D空間を作り、位置を連動。

CASE 12デモ
3D空間とモデリング

オフィスをBlenderで再現

実在オフィスをBlenderで再現したプラットフォーム実演。寸法は独立検証なし。

CASE 13デモ
3D空間とモデリング

Zillow物件を紹介動画に変換

物件情報から3D住宅と紹介動画を作成。ただし作者は細部の誤りを明記。

CASE 14デモ
3D空間とモデリング

6枚のゴッホ作品を街に変換

6枚の絵を1つの探索可能なThree.jsの街にまとめ、ホストされた体験として公開。

CASE 15デモ
UIとプロダクトフロー

複数のWebデザイン案を探索

既存のscroll-craft skillとAstraで複数案を生成。バックエンド動作は未評価。

@nateherk
CASE 16デモ
UIとプロダクトフロー

ディレクターコンソールを調査・開発

computer useで類似UIを調べ、要件整理、バックログ登録、開発まで進行。

CASE 17デモ
UIとプロダクトフロー

抽選フローを再設計

投稿表示、参加者アバター巡回、公開時計による当選者選択を既存ロジック上で実装。

CASE 18デモ
UIとプロダクトフロー

既存Webオンボーディングを再設計

既存プロダクトのオンボーディングをワンショットで再設計。転換率や継続率は未計測。

CASE 19デモ
UIとプロダクトフロー

動作するノートUIを制作

固定テストプロンプトから追加要件なしで操作可能なノートUIを生成。保存性は未検証。

CASE 20デモ
UIとプロダクトフロー

ポートフォリオをGameboy風UIに

個人ポートフォリオを携帯ゲーム機風UIに変換。アクセシビリティとモバイルは未確認。

@Angaisb_
CASE 21デモ
UIとプロダクトフロー

macOSアプリのオンボーディングを生成

macOSアプリの案内フローをワンショット生成。署名、端末対応、利用結果は未評価。

CASE 22連携
UIとプロダクトフロー

Astraテーマの歓迎画面を制作

goalワークフローとappllama MCPを組み合わせたため、結果はモデルとツール構成の双方に依存。

@jaimintf
CASE 23デモ
モーションと動画ワークフロー

Blenderでバックルーム短編を制作

約5プロンプトで場面、VHS効果、音を制作。作業30分、書き出し20分と報告。

CASE 24デモ
モーションと動画ワークフロー

Remotionマーケティング動画を生成

プラットフォーム実演でRemotion動画を作り、Pythonで音楽も生成。

CASE 25デモ
モーションと動画ワークフロー

ブルターニュ街景動画を制作

参考素材とユーザーのフィードバックを使い、素材探索、Blender制作、レンダリング、編集まで実施。

CASE 26連携
モーションと動画ワークフロー

Seedance動画のプロンプトを書く

同じbriefから動画プロンプトを作成しSeedance 2.5で描画。Astraの役割と動画モデルを分離。

@eachlabs
CASE 27連携
モーションと動画ワークフロー

Blender白モデルを映画的動画へ

Blenderの白モデルからAI動画へ進むワークフロー用プロンプトをAstraで作成。

CASE 28デモ
エンジニアリングとコード移行

不完全なスキャンをSTEPへ変換

不完全な3DスキャンをBlenderで再構築しSTEP出力。SOLIDWORKS表示はあるが公差は未検証。

CASE 29デモ
エンジニアリングとコード移行

C++レイトレーサーをSwiftとGPUへ移行

約1時間でSwiftへ移植しiPhone GPUで動作。異なる描画条件は速度比較に使わない。

CASE 30デモ
エンジニアリングとコード移行

334部品のModel X分解表示を制作

Tesla Model Xを334部品に分けた3D教材サイトを制作。工学的精度は未主張。

@ashebytes
CASE 31デモ
エンジニアリングとコード移行

低解像度の顔写真を印刷用3Dへ

低解像度の顔写真1枚から約2分で3D化。実物による印刷可能性は未検証。

CASE 32デモ
シミュレーションと科学可視化

リアルタイム海岸シミュレーション

ChatGPT Work local UltraとThree.jsを使い、古いプロンプトを固定して約90分で制作。視覚シミュレーションのテスト用で、物理精度は検証していない。作者は累計約24時間、Pro 20xを約90%消費したと述べ、前版より改善したが、なおAAA品質を目指している。今回、作者は2回目のプロンプト実行が44時間後に完了し、総所要時間は約45.5時間だったとも報告。モデルによる自己評価はAAA〜AAレベル。

CASE 33評価
シミュレーションと科学可視化

二重振り子シミュレーターを構築・検査

Canvas 2DとRK4を実装し、500状態の導関数、無効入力、エネルギードリフトを検査。

CASE 34デモ
シミュレーションと科学可視化

プロシージャル水面を開発

水面と陸地構造のモデリング方針を修正。流体解析ではなくグラフィックス支援の例。

CASE 35連携
シミュレーションと科学可視化

ハエ脳シミュレーションをMinecraftへ接続

166,700ニューロンの活動をMinecraftの移動へ接続。コード公開と生物学的妥当性は今後。

@evnsnclr
CASE 36デモ
研究とセキュリティ評価

化学分析macOSアプリを試作

データベースから分子情報を取得・分析するmacOS試作。科学的妥当性とアルゴリズムは未検証。

CASE 37ベンチマーク
研究とセキュリティ評価

既知CVEの再発見を評価

Aikidoが既知CVE 32件中29件をpass@3、pass@1 75%と報告。3回で約4,000ドル。

CASE 38評価
オフィスと音楽制作

PowerPointを一度で生成

Mediumで資料を生成。作者はSolより改善、Fable未満と評価したが独立レビューなし。

CASE 39評価
オフィスと音楽制作

Bach風4声楽譜を作曲

LilyPond 2.24、ト短調、3/4拍、4声部の明確な制約に従い楽譜を生成。

@aug5thmusic
CASE 40連携
オフィスと音楽制作

Suno用の楽曲素材を準備

Sunoへ渡す音源、歌詞、Styleを作成し、最終音声生成はSunoの役割として区別。

CASE 41評価
3D空間とモデリング

Blenderの別荘シーンを比較

Fable 5.1とGPT-6 AstraでBlenderの別荘シーンを比較。元プロジェクトは未検証。

@karankendre
CASE 42デモ
UIとプロダクトフロー

Canvaで自画像を描く

AstraにCanvaで作者を描かせた例。映像だけでは再現度を確認できない。

@iam_zachi
CASE 43デモ
3D空間とモデリング

Palace of Fine ArtsをBlenderで再現

サンフランシスコの建築をBlenderで再現。建築的精度は主張しない。

CASE 44連携
3D空間とモデリング

HiggsfieldでOval Officeシーンを制作

場面説明からAstraのコード、Higgsfieldのモデリング、Cycles描画へ進む複合フロー。

CASE 45デモ
モーションと動画ワークフロー

14分でモーション動画を生成

約14分で制作し、明示的に2か所を修正。無修正の成果ではない。

@chddaniel
CASE 46デモ
ゲームとプレイアブル試作

Panzer Dragoon Episode 1をWebGL化

Proで約24分のWebGL版を制作。物語、ステージ、遊びの網羅性は未確認。

CASE 47デモ
3D空間とモデリング

iPhone写真から近隣建物を再現

少数のiPhone写真から30分未満でBlender再現。寸法は未検証。

CASE 48評価
シミュレーションと科学可視化

BridgeBench溶岩ランプ:Astra対Fable 5.1

BridgeMindは、両者に同じプロンプトを使い、生成時間、コスト、溶岩の動きを比較したと述べている。プラットフォームの報告では、Astraは5分・0.63ドル、Fable 5.1は17分・2.76ドルで、主観的にはAstraの効果が優れていると評価した。品質評価は主観的なものに限られ、プロンプトと物理的な受け入れ基準は示されていない。

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BUILD WITH EVOLINK / 04

GPT-6 Astraの事例を自分のワークフローへ

EvoLinkからモデルに接続し、実証済みの事例を起点に構築できます。