CASE 01デモZorkを3Dアクションアドベンチャー化
Three.jsで物語とパズルを残しながら、キャラクター、環境、戦闘を備えた世界を構築。
最近の更新 / (上海時間)
USE CASE MAP / 01
1813件の公開事例から、要点、証拠タイプ、作者、元ソースを保持し、再利用すべき方法をすばやく判断できます。
HOW TO USE / 02
タスク分類で候補を絞り、元ソースで文脈を確認し、EvoLinkで価値の高い流れを再現します。
コーディング、エージェント、制作、評価などから範囲を絞ります。
タイトル、方法、作者から現在の課題に近い事例を探します。
作者名からデモ、制約、文脈、完全な説明を確認します。
検証したい方法を選び、モデルに接続して自分のフローにします。
REAL CREATOR CASES / 03
1行最大4件。作者名を選ぶと元の事例を開けます。画像と動画は必要なときだけ読み込みます。
1813 件
CASE 01デモThree.jsで物語とパズルを残しながら、キャラクター、環境、戦闘を備えた世界を構築。
CASE 02デモワンショットで3Dゲームを構築。ただし画質には画像生成も大きく寄与。
CASE 03評価同じSonic風GodotタスクをMaxとMediumで実行し、時間と利用枠を比較。
CASE 04デモ三人称アクションゲームを作り、初稿後にキャラクター、移動、足運び、剣の動きを改善。
CASE 05デモThree.jsとシェーダーで試作し、ローカルのBlenderを見つけて素材制作にも活用。
CASE 06デモThree.jsで6台の車、4コース、衝突、コイン、ガレージ強化を含むアルファ版を構築。
CASE 07デモ約6時間かけ、Blenderで描画したキャラクターを使うアート系シューターを制作。
CASE 08デモxHighで約40分、メニュー、10ステージ、レベルエディターを制作。
CASE 09デモBlender MCPで、家具を分離・回転・編集できる歩行可能な部屋を構築。
CASE 10デモMeshyやTripo3D、手作業なしと報告されたBlenderキャラクター制作。トポロジーは未検証。
CASE 11デモ同じ寸法データから架空の1LDK間取りと3D空間を作り、位置を連動。
CASE 12デモ実在オフィスをBlenderで再現したプラットフォーム実演。寸法は独立検証なし。
CASE 13デモ物件情報から3D住宅と紹介動画を作成。ただし作者は細部の誤りを明記。
CASE 14デモ6枚の絵を1つの探索可能なThree.jsの街にまとめ、ホストされた体験として公開。
CASE 15デモ既存のscroll-craft skillとAstraで複数案を生成。バックエンド動作は未評価。
CASE 16デモcomputer useで類似UIを調べ、要件整理、バックログ登録、開発まで進行。
CASE 17デモ投稿表示、参加者アバター巡回、公開時計による当選者選択を既存ロジック上で実装。
CASE 18デモ既存プロダクトのオンボーディングをワンショットで再設計。転換率や継続率は未計測。
CASE 19デモ固定テストプロンプトから追加要件なしで操作可能なノートUIを生成。保存性は未検証。
CASE 20デモ個人ポートフォリオを携帯ゲーム機風UIに変換。アクセシビリティとモバイルは未確認。
CASE 21デモmacOSアプリの案内フローをワンショット生成。署名、端末対応、利用結果は未評価。
CASE 22連携goalワークフローとappllama MCPを組み合わせたため、結果はモデルとツール構成の双方に依存。
CASE 23デモ約5プロンプトで場面、VHS効果、音を制作。作業30分、書き出し20分と報告。
CASE 24デモプラットフォーム実演でRemotion動画を作り、Pythonで音楽も生成。
CASE 25デモ参考素材とユーザーのフィードバックを使い、素材探索、Blender制作、レンダリング、編集まで実施。
CASE 26連携同じbriefから動画プロンプトを作成しSeedance 2.5で描画。Astraの役割と動画モデルを分離。
CASE 27連携Blenderの白モデルからAI動画へ進むワークフロー用プロンプトをAstraで作成。
CASE 28デモ不完全な3DスキャンをBlenderで再構築しSTEP出力。SOLIDWORKS表示はあるが公差は未検証。
CASE 29デモ約1時間でSwiftへ移植しiPhone GPUで動作。異なる描画条件は速度比較に使わない。
CASE 30デモTesla Model Xを334部品に分けた3D教材サイトを制作。工学的精度は未主張。
CASE 31デモ低解像度の顔写真1枚から約2分で3D化。実物による印刷可能性は未検証。
CASE 32デモChatGPT Work local UltraとThree.jsを使い、古いプロンプトを固定して約90分で制作。視覚シミュレーションのテスト用で、物理精度は検証していない。作者は累計約24時間、Pro 20xを約90%消費したと述べ、前版より改善したが、なおAAA品質を目指している。今回、作者は2回目のプロンプト実行が44時間後に完了し、総所要時間は約45.5時間だったとも報告。モデルによる自己評価はAAA〜AAレベル。
CASE 33評価Canvas 2DとRK4を実装し、500状態の導関数、無効入力、エネルギードリフトを検査。
CASE 34デモ水面と陸地構造のモデリング方針を修正。流体解析ではなくグラフィックス支援の例。
CASE 35連携166,700ニューロンの活動をMinecraftの移動へ接続。コード公開と生物学的妥当性は今後。
CASE 36デモデータベースから分子情報を取得・分析するmacOS試作。科学的妥当性とアルゴリズムは未検証。
CASE 37ベンチマークAikidoが既知CVE 32件中29件をpass@3、pass@1 75%と報告。3回で約4,000ドル。
CASE 38評価Mediumで資料を生成。作者はSolより改善、Fable未満と評価したが独立レビューなし。
CASE 39評価LilyPond 2.24、ト短調、3/4拍、4声部の明確な制約に従い楽譜を生成。
CASE 40連携Sunoへ渡す音源、歌詞、Styleを作成し、最終音声生成はSunoの役割として区別。
CASE 41評価Fable 5.1とGPT-6 AstraでBlenderの別荘シーンを比較。元プロジェクトは未検証。
CASE 42デモAstraにCanvaで作者を描かせた例。映像だけでは再現度を確認できない。
CASE 43デモサンフランシスコの建築をBlenderで再現。建築的精度は主張しない。
CASE 44連携場面説明からAstraのコード、Higgsfieldのモデリング、Cycles描画へ進む複合フロー。
CASE 45デモ約14分で制作し、明示的に2か所を修正。無修正の成果ではない。
CASE 46デモProで約24分のWebGL版を制作。物語、ステージ、遊びの網羅性は未確認。
CASE 47デモ少数のiPhone写真から30分未満でBlender再現。寸法は未検証。
CASE 48評価BridgeMindは、両者に同じプロンプトを使い、生成時間、コスト、溶岩の動きを比較したと述べている。プラットフォームの報告では、Astraは5分・0.63ドル、Fable 5.1は17分・2.76ドルで、主観的にはAstraの効果が優れていると評価した。品質評価は主観的なものに限られ、プロンプトと物理的な受け入れ基準は示されていない。
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BUILD WITH EVOLINK / 04
EvoLinkからモデルに接続し、実証済みの事例を起点に構築できます。