CASE 01デモ1つのプロンプトでボクセルレースを作る
短いアイデアからレースを試作し、次の改善範囲を決めます
最近の更新 / (上海時間)
林悦己 / アーカイブ
ゲーム、3D、フロントエンドのモーション、コーディング連携、評価の限界にわたるKimi K3の実例です。
USE CASE MAP / 01
169件の公開事例から、要点、証拠タイプ、作者、元ソースを保持し、再利用すべき方法をすばやく判断できます。
HOW TO USE / 02
タスク分類で候補を絞り、元ソースで文脈を確認し、EvoLinkで価値の高い流れを再現します。
コーディング、エージェント、制作、評価などから範囲を絞ります。
タイトル、方法、作者から現在の課題に近い事例を探します。
作者名からデモ、制約、文脈、完全な説明を確認します。
検証したい方法を選び、モデルに接続して自分のフローにします。
REAL CREATOR CASES / 03
1行最大4件。作者名を選ぶと元の事例を開けます。画像と動画は必要なときだけ読み込みます。
169 件
CASE 01デモ短いアイデアからレースを試作し、次の改善範囲を決めます
CASE 02評価プロンプトを固定してモデル間の差を確認します
CASE 03デモゲームとプレイ録画の両方をワンショットで試します
CASE 04デモ具体的な発着艦シーンで対話型3D生成を試します
CASE 09デモKimi K3をエージェントharnessやアセットツールと組み合わせ、2Dと3Dのゲーム要素を生成します
CASE 11デモ具体的な地下鉄という舞台を使い、生成されたFPSの結果を確認します
CASE 19連携Blender MCPと1回の依頼を使って精密な機械3Dモデルを生成します
CASE 23デモ単一の参照を使い、完全にプレイ可能なアリーナのワンショット生成を試します
CASE 24ベンチマーク単体HTMLゲーム内にグラフィック、敵、ルール、自動プレイを実装させます
CASE 27ベンチマーク色合わせ、手続き生成エリア、音声、複数ラウンド得点を備えた単一ファイルゲームを生成します
CASE 36チュートリアルKimi K3をGrok BuildまたはClaude Code、Spriterrificと組み合わせます
CASE 43デモ近接戦闘、クエスト、インベントリ、天候、屋内探索、Blender環境制作、アセット調整を組み合わせます
CASE 44デモ時間と費用を限定した実行でオンラインマルチプレイのブラウザゲームを生成します
CASE 48デモ1回の依頼で画面分割協力プレイとリアルタイム環境操作を生成します
CASE 49デモdesignコマンドをワンショット制作に使い、プレイ可能か記録します
CASE 51デモ移動、戦闘、クエスト、インベントリ、天候、探索、3D環境制作を1つに統合します
CASE 54デモ既存ゲームのアセットでKnightとKimiが戦うゲームを制作します
CASE 60デモ1回の依頼でプレイ可能な3D障害物ゲームを生成し、プロジェクトを確認可能にします
CASE 61デモ最大effortの1プロンプト実行で、提供までテスト、撮影、反復させます
CASE 63デモ最小限の要件からプレイ可能性、ゲームループ、パララックス効果を確認します
CASE 65デモ最小限のワンショット依頼でプレイ可能性、ステージ設計、ピクセルアート、パララックスを確認します
CASE 67デモ具体的なゾンビシューティング目標で、完全にプレイ可能なFPSを確認します
CASE 71デモKimi K3 Standardで初版を作り、一貫性、不具合、視覚品質、トークン費用を比較します
CASE 73デモKimi K3にゲームを実行させ、スクリーンショットとログを確認し、同じセッションで欠陥を修正させます
CASE 77デモ機能の多いブラウザゲームでは、長い自律反復と的を絞った追加プロンプトを見込みます
CASE 83デモKimi K3で一枚の宇宙ゲーム風景を、地形・宇宙船・ライティングを含む広いビジュアルへ展開した。
CASE 84デモKimi K3を実装支援に使い、Three.jsの物理レンダリング問題を前進させた事例。
CASE 88デモKimi K3が単一HTMLファイルでブラウザ向けFPS風ゲームを構築したデモ。
CASE 96デモKimi K3 で一日かけて 3D 探索ゲームを作り、クエスト、内部空間、探索範囲を見て品質を判断する。
CASE 101評価この事例で、Kimi K3の「Minecraft構築の深さを比較」における実ワークフロー、コスト、または制約を確認できます。
CASE 102デモこの事例で、Kimi K3の「Fallout風FPSを構築」における実ワークフロー、コスト、または制約を確認できます。
CASE 105デモこの事例で、Kimi K3の「データセンターRPGを出荷」における実ワークフロー、コスト、または制約を確認できます。
CASE 108デモこの事例で、Kimi K3の「3Dカーゲームを構築」における実ワークフロー、コスト、または制約を確認できます。
CASE 111評価同じ要件のゲームbuildを比較し、Kimi K3がモバイル風の遊べるプロトタイプに十分か判断する。
CASE 112評価Command Codeの複数モデル設計テストで、Kimi K3のゲーム機能とモデル別コストを比較する。
CASE 116ベンチマークSpace Discovererミニベンチマークで、汎用的な3Dブラウザゲーム要件に対するモデル出力を比較する。
CASE 117デモKimi K3をBlenderとGodotに組み合わせ、実在する近所の道路地図を使ったドライブゲームを試作する。
CASE 122デモ短いゲーム概要で、Kimi K3が単一HTMLのブラウザ試作を返せるかを試します。
CASE 127ベンチマークKimi K3のゲーム生成を完成品扱いする前に、ソルバーとブラウザ再生テストを組み合わせます。
CASE 132デモKimi K3 で脚の動きと見える挙動を持つ 3D ロボットシーンを試作する。
CASE 138連携gameplay を録画し、分析し、パラメータを変え、再テストする harness を作る。
CASE 140デモKimi K3で、逆運動学、歩容計画、リアルタイム脚軌道を備えた3D六脚ロボットシミュレータを試作する。
CASE 143デモKimi K3が、レーン、ミニオン、タワーaggro、スキル、cooldown、nexus勝利条件まで含むゲームループを生成できるか確認する。
CASE 146連携既存のThree.jsゲームに新しいエリアと照明改善が必要なとき、Kimi K3を反復開発に使う。
CASE 148評価目標、敵AI、武器、天候、手続き型地形を持つ3D FPSで、Kimi K3のweb版とAPI版を比較する。
CASE 149ベンチマークContra風auto-play benchmarkで、Kimi K3が低token costでplayableなCanvas codeを作れるか調べる。
CASE 150ベンチマーク1分、10分、60分のGTA風ビルドで、Kimi K3の追加生成時間が遊べる範囲とコストをどう変えるか確認する。
CASE 151連携空のビューポートにPythonでのシーン構築、カメラ、素材、照明、プレビュー修正が必要なときKimi K3をBlender MCPにつなぐ。
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BUILD WITH EVOLINK / 04
EvoLinkからモデルに接続し、実証済みの事例を起点に構築できます。