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Kimi K3 活用事例

ゲーム、3D、フロントエンドのモーション、コーディング連携、評価の限界にわたるKimi K3の実例です。

169 件の実例4 カテゴリ3言語

USE CASE MAP / 01

Kimi K3の実際の使い方を、能力表の先まで

169件の公開事例から、要点、証拠タイプ、作者、元ソースを保持し、再利用すべき方法をすばやく判断できます。

169整理済みの実例
4タスクカテゴリ
3英語・中国語・日本語

HOW TO USE / 02

事例発見からワークフロー検証へ

タスク分類で候補を絞り、元ソースで文脈を確認し、EvoLinkで価値の高い流れを再現します。

  1. 01

    タスク別に見る

    コーディング、エージェント、制作、評価などから範囲を絞ります。

  2. 02

    目的を検索する

    タイトル、方法、作者から現在の課題に近い事例を探します。

  3. 03

    元ソースを確認する

    作者名からデモ、制約、文脈、完全な説明を確認します。

  4. 04

    EvoLinkで再現する

    検証したい方法を選び、モデルに接続して自分のフローにします。

REAL CREATOR CASES / 03

Kimi K3 Use Case 169件

1行最大4件。作者名を選ぶと元の事例を開けます。画像と動画は必要なときだけ読み込みます。

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169

CASE 01デモ
インタラクティブゲームと3D

1つのプロンプトでボクセルレースを作る

短いアイデアからレースを試作し、次の改善範囲を決めます

CASE 02評価
インタラクティブゲームと3D

同じプロンプトでFroggerを比較する

プロンプトを固定してモデル間の差を確認します

CASE 03デモ
インタラクティブゲームと3D

Froggerと録画を生成する

ゲームとプレイ録画の両方をワンショットで試します

CASE 04デモ
インタラクティブゲームと3D

Three.jsで空母を試作する

具体的な発着艦シーンで対話型3D生成を試します

CASE 09デモ
インタラクティブゲームと3D

エージェントツールでPaper Mario風ゲームを作る

Kimi K3をエージェントharnessやアセットツールと組み合わせ、2Dと3Dのゲーム要素を生成します

CASE 11デモ
インタラクティブゲームと3D

地下鉄を舞台にした一人称シューティングを生成する

具体的な地下鉄という舞台を使い、生成されたFPSの結果を確認します

CASE 19連携
インタラクティブゲームと3D

Blender MCPでV8エンジンをモデリングする

Blender MCPと1回の依頼を使って精密な機械3Dモデルを生成します

CASE 23デモ
インタラクティブゲームと3D

1つの参照からプレイ可能なバトルアリーナを作る

単一の参照を使い、完全にプレイ可能なアリーナのワンショット生成を試します

CASE 24ベンチマーク
インタラクティブゲームと3D

自動プレイするレトロゲーム3本をHTMLファイルで作る

単体HTMLゲーム内にグラフィック、敵、ルール、自動プレイを実装させます

CASE 27ベンチマーク
インタラクティブゲームと3D

ワンショットでカメレオンのかくれんぼゲームを作る

色合わせ、手続き生成エリア、音声、複数ラウンド得点を備えた単一ファイルゲームを生成します

CASE 36チュートリアル
インタラクティブゲームと3D

エージェント・ツールチェーンでPaper Mario風2.5Dゲームを作る

Kimi K3をGrok BuildまたはClaude Code、Spriterrificと組み合わせます

CASE 43デモ
インタラクティブゲームと3D

ブラウザで動く3D武侠RPGを作る

近接戦闘、クエスト、インベントリ、天候、屋内探索、Blender環境制作、アセット調整を組み合わせます

CASE 44デモ
インタラクティブゲームと3D

ブラウザで動くMinecraft風マルチプレイゲームを作る

時間と費用を限定した実行でオンラインマルチプレイのブラウザゲームを生成します

CASE 48デモ
インタラクティブゲームと3D

画面分割の協力型ブラウザゲームを再現する

1回の依頼で画面分割協力プレイとリアルタイム環境操作を生成します

CASE 49デモ
インタラクティブゲームと3D

Command Codeのdesignモードでプレイ可能なゲームを生成する

designコマンドをワンショット制作に使い、プレイ可能か記録します

CASE 51デモ
インタラクティブゲームと3D

一体感のある武侠ブラウザRPGを構築する

移動、戦闘、クエスト、インベントリ、天候、探索、3D環境制作を1つに統合します

CASE 54デモ
インタラクティブゲームと3D

プレイ可能なHollow Knightクロスオーバーを作る

既存ゲームのアセットでKnightとKimiが戦うゲームを制作します

CASE 60デモ
インタラクティブゲームと3D

Fall Guys風3Dブラウザゲームをワンショットで作る

1回の依頼でプレイ可能な3D障害物ゲームを生成し、プロジェクトを確認可能にします

CASE 61デモ
インタラクティブゲームと3D

終末後のLisbon FPSを作って自己テストする

最大effortの1プロンプト実行で、提供までテスト、撮影、反復させます

CASE 63デモ
インタラクティブゲームと3D

簡単な依頼からAnimal Crossing風ゲームを生成する

最小限の要件からプレイ可能性、ゲームループ、パララックス効果を確認します

CASE 65デモ
インタラクティブゲームと3D

1文の要件からMario風ゲームを生成する

最小限のワンショット依頼でプレイ可能性、ステージ設計、ピクセルアート、パララックスを確認します

CASE 67デモ
インタラクティブゲームと3D

動作するゾンビFPSを作る

具体的なゾンビシューティング目標で、完全にプレイ可能なFPSを確認します

CASE 71デモ
インタラクティブゲームと3D

インディー宇宙船ゲームを作る

Kimi K3 Standardで初版を作り、一貫性、不具合、視覚品質、トークン費用を比較します

CASE 73デモ
インタラクティブゲームと3D

Summer Engineゲームを自己テスト

Kimi K3にゲームを実行させ、スクリーンショットとログを確認し、同じセッションで欠陥を修正させます

CASE 77デモ
インタラクティブゲームと3D

ブラウザ版バトルロイヤルを反復改善

機能の多いブラウザゲームでは、長い自律反復と的を絞った追加プロンプトを見込みます

CASE 83デモ
インタラクティブゲームと3D

宇宙ゲームの景観を拡張する

Kimi K3で一枚の宇宙ゲーム風景を、地形・宇宙船・ライティングを含む広いビジュアルへ展開した。

CASE 84デモ
インタラクティブゲームと3D

Three.js物理レンダラーの詰まりを解消する

Kimi K3を実装支援に使い、Three.jsの物理レンダリング問題を前進させた事例。

CASE 88デモ
インタラクティブゲームと3D

ブラウザ版Counter-Strikeを単一ファイルで作る

Kimi K3が単一HTMLファイルでブラウザ向けFPS風ゲームを構築したデモ。

CASE 96デモ
インタラクティブゲームと3D

ピラミッド探索ゲームを作る

Kimi K3 で一日かけて 3D 探索ゲームを作り、クエスト、内部空間、探索範囲を見て品質を判断する。

CASE 101評価
インタラクティブゲームと3D

Minecraft構築の深さを比較

この事例で、Kimi K3の「Minecraft構築の深さを比較」における実ワークフロー、コスト、または制約を確認できます。

CASE 102デモ
インタラクティブゲームと3D

Fallout風FPSを構築

この事例で、Kimi K3の「Fallout風FPSを構築」における実ワークフロー、コスト、または制約を確認できます。

CASE 105デモ
インタラクティブゲームと3D

データセンターRPGを出荷

この事例で、Kimi K3の「データセンターRPGを出荷」における実ワークフロー、コスト、または制約を確認できます。

CASE 108デモ
インタラクティブゲームと3D

3Dカーゲームを構築

この事例で、Kimi K3の「3Dカーゲームを構築」における実ワークフロー、コスト、または制約を確認できます。

CASE 111評価
インタラクティブゲームと3D

Geometry Dashクローンを比較

同じ要件のゲームbuildを比較し、Kimi K3がモバイル風の遊べるプロトタイプに十分か判断する。

CASE 112評価
インタラクティブゲームと3D

Command Codeでレトロゲームを試す

Command Codeの複数モデル設計テストで、Kimi K3のゲーム機能とモデル別コストを比較する。

CASE 116ベンチマーク
インタラクティブゲームと3D

Space Discovererを評価

Space Discovererミニベンチマークで、汎用的な3Dブラウザゲーム要件に対するモデル出力を比較する。

CASE 117デモ
インタラクティブゲームと3D

実道路のドライブゲームを作る

Kimi K3をBlenderとGodotに組み合わせ、実在する近所の道路地図を使ったドライブゲームを試作する。

CASE 122デモ
インタラクティブゲームと3D

縦型プラットフォームゲームを作成

短いゲーム概要で、Kimi K3が単一HTMLのブラウザ試作を返せるかを試します。

CASE 127ベンチマーク
インタラクティブゲームと3D

生成Geometry Dashを検証

Kimi K3のゲーム生成を完成品扱いする前に、ソルバーとブラウザ再生テストを組み合わせます。

CASE 132デモ
インタラクティブゲームと3D

六脚ロボットをシミュレートする

Kimi K3 で脚の動きと見える挙動を持つ 3D ロボットシーンを試作する。

CASE 138連携
インタラクティブゲームと3D

ゲーム調整ループを自動化する

gameplay を録画し、分析し、パラメータを変え、再テストする harness を作る。

CASE 140デモ
インタラクティブゲームと3D

六脚ロボットの逆運動学をシミュレート

Kimi K3で、逆運動学、歩容計画、リアルタイム脚軌道を備えた3D六脚ロボットシミュレータを試作する。

CASE 143デモ
インタラクティブゲームと3D

League of Legends風クローンを作る

Kimi K3が、レーン、ミニオン、タワーaggro、スキル、cooldown、nexus勝利条件まで含むゲームループを生成できるか確認する。

CASE 146連携
インタラクティブゲームと3D

Three.js horde modeを拡張

既存のThree.jsゲームに新しいエリアと照明改善が必要なとき、Kimi K3を反復開発に使う。

CASE 148評価
インタラクティブゲームと3D

API版FPSビルドを比較

目標、敵AI、武器、天候、手続き型地形を持つ3D FPSで、Kimi K3のweb版とAPI版を比較する。

CASE 149ベンチマーク
インタラクティブゲームと3D

Contra自動プレイbenchmarkを生成

Contra風auto-play benchmarkで、Kimi K3が低token costでplayableなCanvas codeを作れるか調べる。

CASE 150ベンチマーク
インタラクティブゲームと3D

GTA構築時間をベンチマーク

1分、10分、60分のGTA風ビルドで、Kimi K3の追加生成時間が遊べる範囲とコストをどう変えるか確認する。

CASE 151連携
インタラクティブゲームと3D

Blender MCPで直接シーン構築

空のビューポートにPythonでのシーン構築、カメラ、素材、照明、プレビュー修正が必要なときKimi K3をBlender MCPにつなぐ。

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BUILD WITH EVOLINK / 04

Kimi K3の事例を自分のワークフローへ

EvoLinkからモデルに接続し、実証済みの事例を起点に構築できます。