案例 01演示用一个 prompt 构建 voxel pod racer
从简短场景概念做出竞速原型,再确定下一轮改进范围
内容最近更新 / (上海时间)
林悦己 / ARCHIVE
浏览 Kimi K3 在游戏、3D、前端动效、编码集成和评测限制中的真实案例。
USE CASE MAP / 01
这套合集保留 169 个公开案例的核心结论、证据类型、作者和原始出处,便于快速判断哪些方法值得复用。
HOW TO USE / 02
先按任务类别缩小范围,再回到原贴核对上下文,最后用 EvoLink 复现最有价值的路径。
从编码、Agent、创意或评测等任务入口缩小范围。
按标题、方法或作者找到与你当前问题最接近的案例。
点击作者核对演示、限制、上下文和创作者的完整说明。
选择值得验证的方法,通过 EvoLink 接入模型并形成自己的流程。
REAL CREATOR CASES / 03
每行最多四个案例;点击作者可打开该案例的原始出处。图片与视频按需加载。
169 个案例
案例 01演示从简短场景概念做出竞速原型,再确定下一轮改进范围
案例 02评测固定 prompt 以检查不同模型的输出差异
案例 03演示分别用一次生成测试游戏与录屏流程
案例 04演示以具体起降场景测试交互式 3D 生成
案例 09演示将 Kimi K3 与代理框架及素材工具结合,同时制作 2D 与 3D 游戏元素
案例 11演示用具体的地铁场景检查生成的第一人称射击游戏结果
案例 19集成使用 Blender MCP 和单次请求生成细致的机械 3D 模型
案例 23演示使用单一参考测试一次生成完整可玩竞技场
案例 24基准测试要求在独立 HTML 游戏文件中包含图形、敌人、规则与自动游玩
案例 27基准测试生成包含颜色匹配、程序化区域、声音和多轮计分的单文件游戏
案例 36教程结合 Kimi K3、Grok Build 或 Claude Code 与 Spriterrific,组装 2.5D 游戏工作流
案例 43演示结合近战、任务、背包、天气、室内探索、Blender 环境制作与素材改造
案例 44演示在限定时间与成本的运行中制作可在线游玩的多人浏览器游戏
案例 48演示用一个请求生成浏览器分屏合作与实时环境互动
案例 49演示使用 Command Code 的 design 命令一次构建游戏,并记录结果是否可玩
案例 51演示在一个游戏中整合移动、战斗、任务、背包、天气、探索与 3D 环境制作
案例 54演示使用现有游戏素材制作骑士与 Kimi 对战的可玩游戏
案例 60演示用一次请求生成可玩的 3D 障碍游戏,并开放项目供检查
案例 61演示使用单 prompt 最大工作强度运行,在交付可玩 FPS 前测试、截图并迭代
案例 63演示使用最小化游戏需求检查可玩性、玩法循环与视差效果
案例 65演示使用最小化的一次请求检查可玩性、关卡设计、像素美术与视差
案例 67演示以具体的僵尸射击目标检查完整可玩的 FPS 产物
案例 71演示先用 Kimi K3 Standard 制作游戏初版,再比较一致性、缺陷、视觉质量和 token 成本
案例 73演示让 Kimi K3 运行游戏、检查截图和日志并在同一会话中修复可见缺陷
案例 77演示构建功能丰富的浏览器游戏时,要预期长时间自主迭代和有针对性的后续 prompt
案例 83演示把 Kimi K3 作为长时间构建 pass,把占位地形替换成更大的真实地貌启发游戏环境。
案例 84演示当数学和物理逻辑可用但渲染管线停滞时,把 Kimi K3 引入 Three.js 物理项目。
案例 88演示用 Kimi K3 生成单文件浏览器 FPS,并检查地图、机器人、武器、回合规则和程序化音频是否完整。
案例 96演示用 Kimi K3 做一次完整的一日 3D 探索游戏构建,再检查任务、室内空间和探索范围后评价质量。
案例 101评测用这个案例评估 Kimi K3 在「比较 Minecraft 构建深度」任务中的实际工作流、成本或限制。
案例 102演示用这个案例评估 Kimi K3 在「构建 Fallout FPS 克隆」任务中的实际工作流、成本或限制。
案例 105演示用这个案例评估 Kimi K3 在「交付数据中心 RPG」任务中的实际工作流、成本或限制。
案例 108演示用这个案例评估 Kimi K3 在「构建 3D 赛车游戏」任务中的实际工作流、成本或限制。
案例 111评测用同一需求的游戏 build 对比,判断 Kimi K3 是否足够做可玩的移动风格原型。
案例 112评测用 Command Code 的多模型设计测试对比 Kimi K3 的 gameplay 功能和各模型成本。
案例 116基准测试用 Space Discoverer 小基准比较模型在通用 3D 浏览器游戏 brief 下的输出。
案例 117演示把 Kimi K3 与 Blender、Godot 结合,用真实本地道路地图原型化一个驾驶游戏。
案例 122演示用简洁游戏 brief 测试 Kimi K3 能否返回单文件浏览器原型。
案例 127基准测试把 Kimi K3 游戏构建与 solver 和浏览器回放测试结合,再判断它是否可作为完成原型。
案例 132演示用 Kimi K3 原型化一个带腿部运动和可见行为的 3D 机器人场景。
案例 138集成构建一个会录制 gameplay、分析结果、调整参数并重新测试的 harness。
案例 140演示用 Kimi K3 原型化一个 3D 六足机器人模拟器,覆盖逆运动学、步态规划和实时腿部轨迹。
案例 143演示用 Kimi K3 检查一个生成式游戏循环是否能覆盖兵线、小兵、防御塔仇恨、技能、冷却和 nexus 胜利条件。
案例 146集成当已有 Three.js 游戏需要新增区域和改善光照时,用 Kimi K3 做迭代式游戏开发。
案例 148评测在带目标、敌人 AI、自定义武器、天气和程序化地形的 3D FPS 中,比较 Kimi K3 web 与 API 运行结果。
案例 149基准测试用 Contra 风格 auto-play benchmark 检查 Kimi K3 是否能以低 token 成本生成可玩的 Canvas 游戏代码。
案例 150基准测试用 1 分钟、10 分钟和 60 分钟的 GTA 风格构建,观察 Kimi K3 额外生成时间如何改变可玩范围与成本。
案例 151集成当空白视口需要 Python 场景搭建、机位、材质、灯光和预览修正时,将 Kimi K3 接入 Blender MCP。
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BUILD WITH EVOLINK / 04
通过 EvoLink 接入模型,沿着已验证的案例方向开始构建。