How I Built It: $400K/Month Mobile App
ジムで見つけた出来の悪いアプリを真似して作ったら、今では月収44万ドル
原文(2025-11-14 版)からの翻訳
How I Built It: $400K/Month Mobile App
はじめに
先月、私たちは44万ドル以上を売り上げました。
アルゼンチン出身の開発者Julianは、月に40万ドル以上を稼ぐアプリを作りました。しかし、最初からそうだったわけではありません。成功する前のJulianは、ジムで別のアプリを見つけて「なかなかいいな」と思っただけの一人の男でした。ただ、それを自分で使うだけで終わらせず、「もっと良いものを作ったらどうだろう?」と考えたのです。そして実際にそうしました。MVPを作り、Redditに投稿し、あとは皆さんご存じの通りです。
JulianとGravelについて
Julianの自己紹介:
- ジム向けのスマートなワークアウトを提供するAIフィットネスアプリGravelの共同創業者兼開発者
- 約2年前にローンチ
- サブスクライバー7万人以上
- 先月の売上は44万ドル以上
背景ストーリー
Julianの歩み
幼少期:
- アルゼンチンで育つ
- 父親がフィットネスセンターを経営
- 学校以外の時間はスポーツとジムに費やす
キャリア:
- ソフトウェアエンジニアリングの道へ
- オーストラリアに移住
- 勤務先:
- 小さなスタートアップ
- Atlassianのような大手テック企業
- テレビ局
- 投資ファンド
以前のビジネス:
- 親友をパートナーとして起業
- モバイルゲーム向けのインフルエンサーマーケティングプラットフォームを構築
- 最終的にマーケティングエージェンシーに
- ユーザー獲得とマーケティングについて多くを学ぶ
- 売上の数字を見て、アプリ(特にフィットネスアプリ)は大きく稼げると気づく
アプリを作る
転機
初期の開発:
- ワークアウトトラッカーアプリ(HeavyやStrongのようなもの)からスタート
- 何の価値も加えておらず、既存アプリを真似しているだけだと気づく
Fitbotとの出会い:
- 友人がFitbot(最大級のワークアウトアプリの一つ)を見せてくれた
- 最初の反応は「これはすごい」。その場でワークアウトを提供してくれる
- 使ってみると、ワークアウトが妙で、時に危険なことに気づく
- 気づき: "We need to build FitBot UI/UX with an actual proper workout engine"
- ここで彼らは全力投球を決めた
開発のタイムライン
MVP開発: 2〜3か月
2つのフェーズ:
- Fitbot以前のフェーズ: トラッカー寄りのもの
- Fitbot以後のフェーズ: 難しい部分
課題:
- カスタムワークアウトを組み立てるためのビジネスロジックが大量にある
- 考慮すべき設定や組み合わせが非常に多い:
- 器具
- 週ごとの目標
- ジムに通う頻度
- 継続性
- 性別、体重、年齢
- その他多くの要素
ローンチ戦略
Reddit戦略
ローンチ:
- Gravel(当時は「Games AI」という名前)をどう作ったかについてスレッドを投稿
- 技術仕様を共有
- 最初の数時間での結果:
- 数百件以上のいいね
- 30万インプレッション以上
- 最初の数千人のユーザー
ターゲット層の発見:
- 開発者に気に入られた理由:
- テクノロジーが好き
- ジムに行くのは好きだが、気後れする人もいる
- 実際にアプリを使ってくれていた
検証:
- バグ報告や機能リクエストが届き始めた
- 気づき: "We're onto something"
- この時点ではアプリは無料
- 決断: "Now we need to build a serious business and start running ads"
成長とディストリビューション
有料広告戦略
初期の成功:
- サブスクリプションモデルを追加してすぐに広告を開始
- 広告を有効化して最初の10分でサブスクリプションを獲得
- "That was the biggest high probably I've ever had"
拡大:
- アプリをスペイン語に翻訳
- 南米で広告を開始
- 当初の広告費は1日50ドル未満
- この戦略は最初から今日まで機能し続けている
2025年にアプリを作るためのトップTips
Tip #1: お金を使う前に検証する
"Validate before spending money on ads."
- プロダクトが動くことだけでなく
- 人々がお金を払う意思があることも検証する
Tip #2: 安い市場から始める
- 彼らはスペイン語話者だったのが幸運だった
- スペイン語に翻訳して南米で広告を出した
- 米国市場は高額で競争も激しい
- 広告が安い場所から始める
Tip #3: 小さく始める
- インフルエンサーやコンテンツクリエイターにコンテンツ制作を50ドル程度の低額で依頼する
- AIツールで動画を作る
- CapCutで自分の動画を編集する
- 広告を作るのは思っているほど難しくない
- 難しいのは本数を出すこと
Tip #4: UGCが王様
- 効果のある広告のほとんどはUGCコンテンツ
- AI動画が人気になりつつある
- 制作コストは安い
- テストしやすい
Tip #5: 真似る、真似る、真似る
Meta広告ライブラリ:
- すべて公開されている
- 競合のダッシュボードを見ることができる
- どの広告が効いているかが分かる
- どこに多くのお金を投じているかが分かる
- 秘密のソースなどない。効いているものを真似るだけ
- そこから始めよう
プロダクトデモのハイライト
Gravelアプリの機能
オンボーディングの流れ:
- 最初の画面で名前を入力
- 一連の質問:
- フィットネスアプリを使いたい理由
- 経験レベル(初心者/上級者)
- 特定の種目の1RM(上級者向け)
- 目標
- トレーニング頻度
- 分割法
- 除外する筋肉と重点的に鍛える筋肉
- トレーニングする場所(利用するジムに合わせて調整)
重要な戦略:
- オンボーディング全体を通して、これがAIアプリであることをユーザーに見せる
- "That's sales"
- 初回サインインの前にハードペイウォールを置く
- "How many users will pay before seeing their product? The answer is a lot."
主な機能:
- ワークアウトカード(メイン機能。ユーザーフローの90%)
- エクササイズのリスト
- ワークアウトトラッカーのように動作
- すべての動画にきちんとしたコンテンツ
- 各エクササイズの説明とやり方
スマートなAI機能:
- エクササイズの順番を並べ替えると、順番に応じて重量が調整される
- 回復率: 筋肉がどれくらい疲労しているかを教えてくれる
- Apple HealthやStrava、ランニングなどの外部ワークアウトも取り込む
- 学習して、それに応じてワークアウトを適応させる
サポート:
- アプリ内の24時間365日サポートチャット
- 記事とメッセージ
- 返信するのは本物の人間(AIではない)
- ユーザーはこれをとても評価している
技術スタック
フロントエンド:
- React NativeとExpo
バックエンド:
- コア機能の大半は.NET
- 社内管理ダッシュボードにはNextとReact
AI:
- Cursorを多用
- どのファイルを触るかを非常に具体的に指定
- AIを「暴走」させない
ビジネスの財務
支出の内訳
支出第1位: 有料広告
- MetaとTikTok(メイン)
- 一部Google
- 一部Apple Search
- 売上の約1/3
- (これには広告の制作費は含まれず、配信費のみ)
支出第2位: 給与
- 1年目: 3人だけ
- Julian: 開発
- MatiasとAaron: グロースと広告
- 現在のチーム: 13〜14人(パートタイムと契約スタッフを含む)
- 見積もり: 5万〜8万ドル
その他の支出:
- Appleの15%の手数料
- 売上からの1%の控除
- MMP: 月約1,000ドル
- インフラ(サーバー、AI利用料、ツール): 月約1,000ドル
創業者へのアドバイス
自分が作るものを誇りに思う
"The motivation that comes from building something I'm excited about can't be matched by anything else."
- 好きなことをやっているなら、報酬ゼロでも粘り強く働き続けるのはずっと楽になる
押し続ける。早すぎる諦めはしない
- 長い道のりだ
- 作ることは全体の半分にも満たない
- あらゆる泥臭い作業(Reddit、効かない広告など)をやる覚悟を持つ
- 何発かパンチを食らうことになる
- それでも進み続ける必要がある
諦めるべきときを知る
"Knowing when to give up is also very important."
- 以前のスタートアップでは、1年余計に引きずってしまった
- もっとずっと早く見切りをつけるべきだった
まとめ
Julianのアプリは月40万ドル以上と絶好調で、しかもそれは彼が心から情熱を注げるものです。Julianは明らかにフィットネスとトレーニングが大好きで、好きなことをしながら、何十万人もの人々の生活を良くするアプリを作っています。
重要なポイント: 情熱を注げるものを作り、早めに検証し、ディストリビューションは小さく始め、うまくいっているものを真似ることを恐れないこと。