How to Validate Your App Idea Before Building Anything ($30K/month)
コードを1行も書かずに、この2人はフェイク動画1本で月収3万ドル
原文(2026-01-04 版)からの翻訳
こちらはAlejandroとMario。月に3万ドルを稼ぐアプリを作った2人の創業者です。ただ、ここからがすごいところで、彼らは実際にはアプリを先に作らなかったんです。
要するに、僕はフェイクのプロダクトデモを作って、それが8万ビューを獲得したんです。
彼らはフェイク映像を使った動画を作り、TikTokに投稿し、それがバズって、その後になって初めて実際にアプリを作りました。
ほとんどの創業者が犯す最大の間違いは、先に作ってから後でマーケティングしようとすることです。しかしこの2人はそれを完全にひっくり返しました。コンテンツが先、プロダクトが後。
この1本の動画に、「このアプリを作ってくれ」と懇願するコメントが500件ついたんです。
僕は2人にチャンネルに来てもらい、この天才的な戦略を実例付きで解説してもらうことにしました。皆さんが今日から同じようなことを実践できるように。この動画では、コードを1行も書く前にアイデアを検証したまさにそのバイラル動画、彼らが月3万ドルに到達するために使っているコンテンツファーストの手順書、そしてなぜコンテンツで先に検証することが今アプリを作る上で最も賢い方法かもしれないのかを掘り下げます。
最初の売上はすべてオーガニックコンテンツから来ました。これは見逃せませんよ。私はPat Walls、これはStarter Storyです。
AlejandroとMario、チャンネルへようこそ。お二人が誰で、何を作り、どんなストーリーがあるのか教えてください。
やあ、僕はAlejandro。
そして僕がMario。
2人で作ったのがPush Schoolです。文字通り、SNSでダラダラとスクロール(ドゥームスクロール)する前に腕立て伏せをさせるアプリです。
このアプリは4か月前にローンチして、すでに月3万ドル以上の売上を生み出しています。すべてオーガニックのバイラル動画によるものです。
でも面白いのは、僕たちはすぐにアプリを作ることから始めなかったという点です。まずコンテンツでアイデアを検証しました。今日はそのプロセスを共有できるのが楽しみです。
なるほど。このバイラル検証戦略に入る前に、本当にクールだと思うんですが、まずこのアプリが何で、何をするのかを理解しないと。
僕たちの世代が今直面している大きな問題は、ドゥームスクロールで人生を浪費してしまうことです。Pushscrollは、ドゥームスクロールをフィットネスに置き換えることで、その根本原因を解決します。SNSを開く前に、腕立て伏せやスクワット、プランクのような短いワークアウトをする必要がある。要するに、SNSから得られるドーパミンを乗っ取って、代わりに運動を求めるように脳を再訓練しているんです。合計で、App StoreとPlay Storeを合わせて約30万ダウンロード、そのうち約4,000人が有料顧客です。ビジネスモデルはシンプルで、年間約30ドルを課金しています。
なるほど、かなり印象的な数字ですね。どうやってこれを成し遂げたのかに入る前に、お二人の経歴をもう少し知りたいです。この前は何をしていて、どうやって出会ったんですか?
僕はソフトウェアエンジニアでした。去年、何の計画もなしに辞めて、ドゥームスクロールに対抗する何かをやろうと決めました。過去には、500万ダウンロードに達したくだらないアプリのようなサイドプロジェクトを作ったこともあります。でも別のくだらないアプリを4か月作った後、ディストリビューションの壁にぶつかりました。どんなオーディエンスに向けて作るのか、どうやればいいのかもよく分からないまま、何か月もTikTok動画を作っていました。
僕はコンピュータサイエンスを学んで、ずっとスタートアップの夢を追いかけていました。過去にも他のスタートアップを作りましたが、ディストリビューションを無視していたので全部失敗しました。だから、まずバイラルを極めようと決めたんです。毎日投稿して1週間後、動画の1本がバズって、それが結果的にPush Schoolのアイデアになりました。そこでMarioと出会って、僕たちは完璧な組み合わせでした。
なるほど。お二人ともディストリビューションを攻略するという話をしていましたが、これこそお二人をチャンネルに呼びたかった理由です。コードを1行も書く前に、実質的にディストリビューションを攻略したわけですよね。何が起きたのか、全体がどう機能したのか教えてもらえますか?
コンシューマーアプリでは、まずバイラルでアイデアを検証することが極めて重要です。基本的に、TikTokでバズる動画を1本作りたいわけです。僕はバイラルの可能性がある、最も視覚的で目新しいアプリのアイデアを考えて、思いついたのがPushscrollでした。
僕にとっては火を見るより明らかでした。何か月も動画を作り、マーケティングに苦しみながら、後になってアプリを売ろうとしていた。ここではその逆でした。まず動画を作り、それがバズって、それからアプリを作ったんです。
コメント欄で、このアプリを作ってくれと文字通り懇願する人たちがいました。だからできるだけ早く作りました。約2週間でアプリを作りましたが、非常にシンプルなMVPでした。画面は3つしかありませんでしたが、アイデアをさらに検証するにはこれで十分でした。別のTikTok動画でアプリをローンチし、その動画の中で、最初の1週間以内にダウンロードしたユーザー全員に無料で提供すると伝えました。それで約2万〜3万ダウンロードを獲得し、その後オーガニックのフォーマットをスケールさせて月3万ドルの売上に到達しました。今は広告でスケールさせていて、そちらでも非常に良い結果が出ています。
いや、これは僕にとって本当に信じられない話です。だからお二人をチャンネルに呼んで、やったことを深掘りしたかったんです。アプリを作らなかった。その代わりに、「もしこのアプリが存在したら人々はダウンロードするだろう」というアイデアを提示する、優れた、引き込まれる、バイラルの可能性のある動画を作った。この特定のコンテンツをもっと深く掘り下げたいと思います。これを見ている人は、こういうものから多くを学べるはずですから。アプリを作る代わりに、動画を作ればいい。アプリをバズらせたその動画を見せてもらって、なぜその動画がうまくいったのか教えてもらえますか?
まず第一に、こういう動画を作るなら、良い動画を作らなければいけません。そうでないと、アプリのアイデアがダメなのか、動画がダメなのか分からないからです。動画で最も重要なのはフックです。ここでのフックは、「腕立て伏せを20回することでドゥームスクロール中毒をやめられるとしたら?」でした。フックは、5歳児でも理解できるくらい、できる限り明確にすべきです。好奇心のギャップがあることを確認してください。僕の例では、それが腕立て伏せでした。腕立て伏せがドゥームスクロール中毒をやめることと何の関係があるのか?そして目新しくて独創的である必要があります。良いフックができたら、まだ作っていないアプリをどうやって見せるのか?
人々は、あなたが問題をどう解決するかは実はあまり気にしていません。問題を解決するということだけが大事なんです。アプリが提供する価値を視覚化できれば、それで十分です。僕の例では、YouTubeで見つけたAIによる腕立て伏せ検出の動画を使いました。次に、スマホを壁に立てかける様子を見せ、最後にスクロールの部分を見せました。この3つのビジュアルで、人々は頭の中でアプリのアイデアを思い描き、それが提供しうる価値を見ることができます。最後に、「これを作るべきか?」と問いかける強いコールトゥアクションを加えるべきです。
お二人が作ったこのローンチ動画、本当に好きです。見せてもらったとき、「うわ」って思いました。今このインタビューを見ている人は全員、あの動画を見に行くべきだと思います。説明欄にローンチ動画へのリンクを載せておきます。何がそんなに良いかというと、誰かが画面上でアプリのデモを見せているんじゃないんです。このアプリが存在したら得られるメリットを見せている。「この機能はこう動きます」ではなく、誰かが腕立て伏せをして、体を鍛えて、ドゥームスクロールしていない姿を見せている。この動画のどこが人々の心に本当に響いたと思いますか?
ドゥームスクロールは拡大している問題で、中毒性があるから実際に解決策を探している人が多いんです。中毒を取り除くだけでなく、同時に体も鍛えられる、という点が本当に人々に響いたんだと思います。
このコンテンツファーストの手順書は天才的だと思います。ディストリビューションのコードを解読できれば、自動的に勝てる。僕はこれにとても感銘を受けたので、AlejandroとMarioにもう一度参加してもらい、戦略をさらに深く掘り下げることにしました。彼らのコンテンツリサーチのプロセスを知りたかったからです。このバイラルなアプリのアイデアを見つけるのに使ったレシピは何だったのか、8万ビュー以上を獲得したコンテンツをどうやって作ったのか。僕たちは集まって別途録画し、今それを無料で提供したいと思います。これがコンテンツファーストの手順書で、今アプリで成功する方法についてのあなたの見方を根本から変えるかもしれません。このプロセスに興味があって、近々何かをローンチしようとしているなら、まさにこの戦略についてのStarter Story Build内の実践的な手順書をチェックしてください。コンテンツファーストの手順書は今なら無料です。説明欄の最初のリンクをクリックすればチェックできますが、永遠に無料ではありません。動画に戻りましょう。
お二人は本当に痛みの大きい問題を賢い方法で解決しています。とてもクールで目新しいアプリのアイデアで、それが大きな部分を占めたと思います。そこで次の質問です。これは今見ている誰にでも再現可能なプロセスだと思いますか?同じこと、つまりアプリを作る前にコンテンツを作る、実際に作る前にアイデアを検証する、ということができるでしょうか?再現可能だと思いますか、そして今ゼロから始めるとしたら、どんな手順書になりますか?
再現可能だと思います。ステップ1は、新しいTikTokアカウントを作ってウォームアップすることです。自分のニッチの動画をすべて見て、コメント、保存、シェア、リポストで交流し、できるだけ多くのクリエイターをフォローします。僕たちにとっては皮肉なことに、ドゥームスクロールをやめたかったのに、結局自己啓発コンテンツの中毒になってしまいました。でもそれが望ましいんです。すべて見終わったら、なぜそれらがバズるのかを理解しなければいけません。真似して改良できそうなアプリの候補が見つかるかもしれません。これはTikTokに対して自分がボットではないと示すシグナルにもなり、後でシャドウバンされるのを防ぎます。
ステップ2は、バイラルなアイデアを考えることです。アプリには視覚的に強い要素が1つ必要です。アプリを視覚的に面白くしてください。アプリは説明しやすいものである必要もあります。3語で説明できないなら、TikTokユーザーの短い注意持続時間には複雑すぎます。さらに、アプリは人間の根本的な欲求や問題を解決するものである必要があります。
ステップ3は、思いついたアイデアを検証する動画を毎日投稿し、どれか1つが跳ねるまで続けることです。それが、そのアイデアが将来再びバズりうるという強いシグナルになるはずです。
ステップ4は、動画ができたら、ウェイトリストやDiscordのようなコミュニティを作ることです。まだアプリがないので、皆に最新情報を伝え、ユーザーに転換するためにそれが必要になります。このトラクションはローンチにとって重要です。MVPは恥ずかしいくらい極端にシンプルであるべきです。特にアプリをローンチするための手続きには数週間かかるので、プライベートベータを回したり、ただ待ったりしている間に証明できます。僕たちのMVPは文字通り3画面でした。半分壊れた腕立て伏せ検出器、ブロックしたいアプリを選ぶ画面、そして運動していない限りそれらのアプリをブロックする画面。これらはすべて後で書き直しました。醜くても構いません。スケールする必要もありません。最初のユーザーには無料で配りましたが、それ以外の全員にはハードペイウォールを見せました。それが、人々がお金を払うという究極の検証です。
ステップ5は、MRR 5,000〜1万ドル程度に達するまで、自分でオーガニックコンテンツを投稿し続けることです。理由は、後でインフルエンサーと仕事をするとき、どの動画が売れるかを知るための情報が得られるからです。何度も繰り返しバズるものが見つかるまで、毎日違うフォーマットを試してください。動画1本でMRR 5,000〜1万ドルに届くことがあります。僕たちにも起きました。1本の動画が600万ビューを獲得し、約1万ドルのMRRに転換したんです。
ステップ6以降はスケールです。UGCインフルエンサーや有料広告でオーガニックをスケールさせることができます。その間に、ファネルに取り組んでください。誰かが動画を見た瞬間から支払うまでの間で、すでにうまくいっているものを最適化するのではなく、壊れているものを直すことに集中してください。ゼロから始めてこれを全部やり直すとしたら、これが僕たちの6ステップの手順書になります。
なるほど。すべて共有してくれてありがとう。気になっているし、見ている多くの人も同じだと思うんですが、このアプリはそもそもどう動くんですか?アプリがどう動いて、どうお金を稼ぐのか、簡単なデモを見せてもらえますか?
メインの機能はシンプルです。TikTokやInstagramのようなアプリをブロックできます。例えば、ここにTikTokがあります。そして運動しに行く。腕立て伏せを1回するごとに、1分間のスクリーンタイムがもらえます。その時間を使ってTikTokを一時的にアンロックできる。それに加えて、難易度の設定や、スクワットやプランクのような他のエクササイズもあります。ユーザーを引きつけるための本格的なジャーニータブや、一連のエクササイズをこなしてスクリーンタイムを稼ぐワークアウトもあります。
いいですね。見せてくれてありがとう。少し話題を変えて、お二人が実際にどうやってこれを作ったのかを知りたいです。技術スタックは何で、どんなツールでこのアプリを動かしていますか?
僕たちの場合は、クロスプラットフォームアプリを作るためにCompose Multiplatformを使っています。バックエンドのデータベースと認証にはSupabase。テーブルの表示とテストにはSupabase Studio。分析にはAmplitude、クラッシュレポートにはSentry、コーディングにはClaude Codeです。
共有してくれて、作り方や数字について透明にしてくれてありがとう。チャンネルに来てくれた全員にする最後の質問です。お二人はごく最近このアプリで成功しました。このアプリを作る前、月3万ドルのアプリを持つ前に時間を戻せるとしたら、自分たちにどんなアドバイスをしますか?あるいは、お二人のようにアプリを作りたいと思ってこのチャンネルを見ている人に、どんなアドバイスをしますか?
アプリを作るには、多くの時間を投資することになります。だからお金を投資することを恐れないでください。僕はケチですが、時は金なりです。アドバイスに200ドル余計に払うことが、巨大な投資対効果をもたらすこともあります。
そして最も重要なのは、コンシューマープロダクトは何よりもまずディストリビューションを念頭に置いて作ることです。長期的に見て、人生が10倍楽になります。
素晴らしいアドバイスです。AlejandroとMario、来てくれてありがとう。お二人がやったことは本当にすごいと思います。おめでとう。次に何をするのか楽しみにしています。
またね。
AlejandroとMario、チャンネルに来て、やる義務もないのにこのプロセス全体を共有してくれてありがとう。彼らは、ほとんどの人がやりたがらないことをやりました。ワクワクする部分、つまり何かを作りに行ってそこに時間を全部使う代わりに、ディストリビューションを最初に据えるという難しい部分をやったんです。バズった動画があった。このアプリを作ってくれと懇願する何百人もの人がいた。彼らはそれを作り、突然お金が入るようになり、成功したアプリを手にした。これこそまさに、Starter Story Buildの中で教えているタイプのフレームワークです。アイデアの見つけ方、素早く作る方法、そして現実の世界で本物のユーザーの手に届ける方法。チェックしたい方のために、説明欄にStarter Story Buildへのリンクを載せておきます。AlejandroとMarioと一緒に作った無料のコンテンツファーストの手順書も含まれています。楽しんでもらえると嬉しいです。それでは、次回のエピソードでお会いしましょう。見てくれてありがとう。それでは。