28本のアプリで月1万ドル稼いでいる

「数打ちゃ当たる」戦略:8か月で28本のアプリを作り、月1万ドルという小さな目標を達成

日付: 2025-12-13ID: #026

原文(2025-12-13 版)からの翻訳

8か月で、私は28本以上のアプリを作ってリリースしました。

こちらはMax。何年もアプリを作り続けてきたものの、まったく成功しなかったフルタイムの開発者です。

自分のモバイルの趣味プロジェクトがあって、本当に成長させたくて、ものすごく時間をかけて、いろいろなテクニックを試しました。でも何もうまくいかなかった。

ある日、彼は何か違うことを試してみようと決めました。[音楽] 完璧なアプリを作ろうとするのではなく、何十本ものアプリをとにかく速くリリースすることにしたのです。

記録があります。あるアプリは2時間で作りました。

たった8か月で彼は28本のアプリをリリースし、月200ドルから月10,000ドルに到達しました。しかもすべて、フルタイムの仕事を続けながらです。

アプリが公開されたら、手放して次のプロジェクトに移るだけです。

ほとんどの人は、勝つには1本の大きなアプリが必要だと思っています。でもMaxは、小さな賭けのポートフォリオでも成功できることを証明しています。私はMaxをチャンネルに招いて、彼のシステム全体を解説してもらいました。この動画では、実際にお金になるアイデアを見つけるためのステップバイステップのプロセス、ほんの数時間でアプリをリリースする正確な方法、そして48時間で次のアプリを発想し、構築し、ローンチするために使えるステップバイステップのプレイブックに迫ります。これはビルダーのための回です。見逃せません。私はPat Walls、これがStarter Storyです。

さて、Max、チャンネルへようこそ。あなたが誰で、何を作って、どんなストーリーがあるのか教えてください。

Maxです。2児の父で、妻を愛する夫で、本業はiOSエンジニアです。仕事の空き時間に、8か月かけて28本のシンプルなモバイルアプリのポートフォリオを作り、今では月10,000ドルの収益をもたらしてくれています。全アプリ合計のサブスクライバーは1,000人を超えています。デイリーユーザーは全アプリで4,000〜5,000人ほどです。収益の大部分は4本のアプリから来ていて、それぞれが約1,500ドルをもたらし、残りはごく小さな数字しか生みません。つまり、有名な80対20の法則のはっきりした例ですね。

その話と、どうやってそんなに速くリリースするのかについては後で掘り下げます。でもまず、どうやってここまで来たのかを理解したいんです。バックグラウンドは何ですか?開発者ですか?基本的に毎週新しいアプリをリリースするような状態に、どうやってたどり着いたんですか?

ソフトウェアエンジニアとしてのキャリアはiOS開発者として始めました。8年ほど前のことです。そして、私たちの多くがそうであるように、自分のモバイルの趣味プロジェクトがありました。本当に成長させたくて、ものすごく時間をかけて、いろいろなテクニックを試しました。何もうまくいきませんでした。そして今年の2月、YouTubeでAdam Lyttleの動画に出会って、それがアプリの作り方に対する私の理解を文字通り根本から変えました。古い考え方は、1つのプロジェクトを持ち、それを成長させなければならず、すべての労力と時間をそこに集中させるというものでした。ところがAdam Lyttleは、シンプルなアプリを作り続ければいいと示してくれた。1つのアプリ、1つの機能を作って、リリースして、忘れて、次のアプリに飛び移る。それは私がまったく考えたことのないもので、こんなアプローチが存在することにとても驚きました。そしてその道を選んで良かったと思っています。

なるほど。アプリ作りへの取り組み方について、新しい考え方を見つけたんですね。自分のアイデアにエゴを持たない。たくさんの違うものをリリースする。その話にはすべて踏み込んでいきます。その前に、アプリの良いアイデアを実際にどうやって見つけるのかを理解したいです。

最初のステップは、正しいキーワードを見つけることです。私の見方はこうです。ユーザーは問題を抱えると、App Storeを開いて、検索バーに検索語やキーワードを入力して探し始めます。そして私のプロセスはこうです。まず、アイデアの主な情報源は、よく知られたASOツールのAstroです。ランダムなカテゴリーか、自分が本当に作りたいものを選び、関連するさまざまなキーワードを検索します。同じユーザー層をターゲットにしながら、少し違う問題を解決している、近い関連キーワードがある領域も探してみます。たとえば学習アプリなら、物理AI、化学AI、数学AIをターゲットにできます。これらは違うキーワードですが、学生に関連しています。そうすれば、1つのアプリを作ったあと、あっという間に近い関連キーワードへ素早く飛び移れる機会が得られます。リサーチをするときは、キーワードの人気度が少なくとも20%、難易度が60〜70%であることを確認します。面白いキーワードを見つけたら、通常は上位の競合をチェックして、月間収益を見ます。これはSensor Towerや同様のツールでできます。私の基準は、月に少なくとも100〜200ユーロです。競合がそれ以下なら、その市場にはあまりお金がないということなので、参入する価値はありません。

Maxがここでやっていることは天才的です。アイデアを見つけ、速くリリースし、次に移るという、非常に洗練されたシステムを持っています。この動画を最後まで見てもらえれば、彼がまさにどうやってこれをやっているのかを話してくれます。きっと楽しんでもらえるはずです。ただ、この全体の話で考えさせられました。[音楽] Maxのように速く作って大きく考える人を見るのが好きなら、今日の動画のスポンサーであるThe Hustleをぜひチェックしてほしいと思います。The Hustleは、ビジネスニュースを本当に読んで楽しいものにしてくれる無料のデイリーメールです。Maxのような型破りなストーリーを [音楽] 毎日取り上げています。どんなに突飛に聞こえても、そのビジネスアイデアを実際に作ってローンチしようという気にさせてくれる類のものです。私は何年もThe Hustleを読んでいますが、開くのを本当に楽しみにしている数少ないメールの1つです。速くて、パンチが効いていて、友達と話せる [音楽] ネタを必ず1つはくれます。それに、実際の私よりずっと賢く聞こえるようにしてくれます。だから、アプリを作っているなら、次の副業を探しているなら、あるいは誰よりも先にビジネスアイデアを発見するのが好きなら、The Hustleはあなたのためのものです。概要欄のリンクからThe Hustleを購読すれば、ビジネス、テック、インターネットのストーリーで、あなたのようなイノベーターが最新情報を追える [音楽] デイリーストーリーが届きます。この動画をスポンサーしてくれたThe Hustleに感謝します。では、ストーリーに戻りましょう。

Max、そのAstroというツールは本当に良さそうですね。アイデアを見つける例を実際に見せてもらえますか?たとえば、樹木識別のアイデアだとしましょう。

基本的にやることは、一時的なアプリを作って、キーワードを追加できるので、tree identifierで進めて、アプリを表示させて、近いものをいくつか選ぶだけです。これは明らかに欲しいものではない。これはたぶん良さそう。それからキーワードを見ていって、さっき言った人気度で絞ります。たとえば20から始めて、難易度は70。すると「wood identification」がそこそこ人気で、難易度がとても低いのが分かります。私ならこれを作ります。このキーワードをターゲットにすれば良い結果が得られそうだからです。それから、ターゲットにするキーワードを選んでセレクションに追加して、次にやるのはApp Storeを開いて、このアプリの収益を見ることです。それが十分に良ければ、つまり大きければ、そのまま進めます。

なるほど。では、その話をしましょう。構築プロセスはどんな感じですか?これだけのアプリをどうやって作って、どうやってそんなに速く作るんですか?

まず、競合を2〜3本選んで、そのアプリを研究し、キーワードに密接に関連するメインの機能に細心の注意を払います。それ以外は気にしません。次に、ChatGPTかGeminiに、あるキーワードのためのアプリを作りたいと伝えます。具体的なUI/UXの制約をいくつか与えて、詳細な実装計画を求めます。次に、プロジェクトを作成します。UI要素をドラッグ&ドロップします。カスタムボタン、ビュー、画面など。設定画面を何度も何度も新しく作るのではなく、ドラッグ&ドロップするだけです。オンボーディングやペイウォールも同じです。一部のアプリでは、基本的にコードの90%くらいをコピーするので、構築は一瞬で終わり、アプリは数時間でリリースされます。アプリができたら、Figmaを開いて新しいプロジェクトを作り、全プロジェクトからスクリーンショットとアプリアイコンのテンプレートをコピーします。すべて準備ができたら、つまりアプリが完成したら、最後にChatGPTにアプリの説明文を生成してもらいます。すべてのメタデータを入力し、最初に選んだキーワードに関連していることを確認します。これでアプリは配信の準備が整います。私のプロセスにかかる時間は、アプリによります。あれをやってこれをやってと、1週間かかるアプリもありますが、記録としては、アイデアが頭に浮かんでからApp Storeの審査に提出するまで、2時間ほどで作ったアプリがあります。

さて、動画を終える前に、Maxがやっているこの全体がどれほどクールだと思うかを、ちょっと割り込んで伝えたいと思います。アイデアを見つけて、作って、リリースして、次のプロジェクト。この戦略が天才的なのは、ソフトウェア開発が変わりつつあるからです。[音楽] あなたのおばあちゃんも含めて誰もがアプリを作れるとき、どれだけ速くアプリをリリースできるかが本当に重要になります。そして、これこそまさにStarter Story Buildの中で教えていることです。Starter Story Buildでは、AIでアプリを作る方法を示すだけでなく、さらに重要なこととして、何度も何度もアプリをリリースするために使えるフレームワークを教えます。Starter Story Buildに参加すれば、ほんの数週間で、本物の動くアプリが手に入ります。そして数か月後には、仕事を辞めてアプリ作りに全力を注いでいるかもしれません。動画のここまで来てくれたあなたに、お得な情報があります。次回のStarter Story Buildブートキャンプのチェックアウトで、コード「28APPS」を入力すると20%オフになります。次のブートキャンプは今週スタートで、このオファーは永遠には続きません。作る準備ができたなら、概要欄のリンクからStarter Story Buildをチェックしてください。コード「28APPS」を忘れずに。[音楽] 28APPSで20%オフです。では、動画に戻りましょう。

なるほど、そんなに速くアプリをリリースできるなんて驚きです。そこには本当に何かがあると思います。毎週新しいアプリを作ってリリースする。今これを見ている人のために、アプリをアイデアからApp Storeへのリリースまで持っていくステップを分解してもらえると嬉しいです。今日ゼロから始めるとしたら、どうやるのか正確なステップを教えてください。

常に、強いキーワードを見つけることから始めます。人気度と難易度の比率が良いこと、そして上位アプリが本物の収益を上げていることを確認します。お金を払ってくれる市場でアプリを作りたい。収益をまったく生まないアプリを作ることに時間を無駄にしたくないからです。

ステップ2、競合を研究してコア機能を定義する。カテゴリーの上位アプリをレビューして分析し、ユーザーの主要な問題をより良く、より効率的に解決する単一のコア機能を選びます。

ステップ3、AIで素早く計画する。AIツールを使って、明確な開発ロードマップ、機能の内訳、UX構造を生成します。これで当て推量がなくなり、明確さとスピードをもって構築を始められます。私はCursorかClaudeを使い、すべての画面、すべての機能、フローを書き出してもらいます。そうすれば全体像がはっきり見え、どの画面を作る必要があるか、どの画面を以前のプロジェクトからコピーすればいいかが分かります。

ステップ4、無駄なく作って素早くリリースする。価値を届けるために必要な機能だけを備えた、クリーンなMVPをリリースすることに集中します。

ステップ5、リリースして次の構築に移る。アプリが機能し、十分に磨かれ、公開されたら、手放します。次のプロジェクトに移ります。どのアプリが沈んでどのアプリが浮かぶかは、データに決めさせます。アプリをリリースしたばかりのときは、有名なApp Storeのブーストがもらえますが、時間とともに消えていきます。それから、下がり続けるのか、安定しているのか、あるいは伸びているのかを見ます。アプリが沈んでいなければ、ポテンシャルがあるということです。

そして最後のステップ6、勝者に戻って広告でスケールする。しばらく経ってから、オーガニックなトラクションやリテンションを示しているアプリを再訪します。浮かんでいるものについては、改善を始めます。磨きをかけ、バグを修正し、広告を追加して、結果をさらに伸ばし、確実に成長させます。これが、私がローンチするすべてのアプリのプレイブックのほぼすべてです。

少し話題を変えて、技術スタックについて話したいと思います。アプリはどうやって作っていますか?どんなツールを使い、どんな言語で作られていますか?

ツールは多くありませんが、こちらです。Flutter、これはアプリ開発に使うフレームワークです。Fastlane、これはすべてを速くリリースするために使うものです。次に、AIコーディングにはCursorを使っています。Firebase、これがすべてです。私のアプリのバックエンドです。認証、データベース、さらにはウェブサイトのホスティングまで。画像認識とAI処理にはOpenAIとGeminiも使っています。Mixpanelは分析に使い、iOS向けにAstro、iOSとAndroid向けにFoxDataを使っています。

なるほど。それに関連して、コストとマージンについて気になります。28本以上のアプリで月10,000ドル以上稼いでいますよね。このアプリ帝国全体を運営するコストはいくらですか?

Cursorは月20ドルくらいです。Fastlaneは無料のツールなので、月0ドル。OpenAIは少し高くて、月200ドルくらいです。Geminiは月50ドル。Firebaseは、これだけいろいろ動いているのに、無料枠をほとんど超えないのであまりかかりません。月5〜10ドルくらいです。Mixpanelは無料プランを使っているので何も払っていません。Astroは月10ドルくらい。FoxDataも無料プランなので、月0ドルです。

なるほど。共有してくれて、数字についてとても透明に話してくれてありがとうございます。この事業をどれだけ無駄なく運営しているかが見られて良かったです。Starter Storyに来てくれるすべての人にする最後の質問です。もし1年前のMaxに、何をすべきか、何に取り組むべきかについて1つアドバイスできるとしたら、あるいは今これを見ていて、あなたと同じことをやりたいと思っている人に対して、どんなアドバイスをしますか?

もっとも重要なアドバイスは、リリースを恐れないことです。磨き上げることや、絶対に大量のユーザーを獲得できるはずのキラー機能をもう1つ追加しようと考えることに時間を無駄にしないでください。いや、やめておきましょう。バグのない状態にして、たった1つの機能だけで、リリースして、別のアプリを作っている間に、ユーザーにどう思うか語ってもらいましょう。

素晴らしいですね。今月聞いた中で最高のアドバイスです。Max、来てくれて、すべてを共有してくれてありがとう。あなたがやっていることは驚くべきことです。これがアプリやソフトウェア開発の未来かもしれないと思います。本当に貴重でしたし、きっと成長し続けるでしょう。来てくれてありがとう。

ありがとうございました。

チャンネルに来てくれたMaxに感謝します。彼のアプローチは本当にクールだと思います。フルタイムの仕事を持ちながらすべてをやり遂げ、28本のアプリで月10,000ドルを稼いでいるという事実。それは、ソフトウェアとアプリの世界で今何が起きているかを示しています。速くものを作り、さまざまなコンポーネントを再利用し、とにかくたくさんの違うことを試せなければならない。リリースする筋肉を鍛えることは、本当に、本当に重要です。そしていつか彼は、とてもとても大きなアイデアに出会い、それを完璧に実行できるようになるのだと思います。そして繰り返しますが、これこそまさにStarter Story Buildの中で教えていることです。リリースする筋肉を鍛えるのを手助けします。アイデアを考え、作り、ローンチし、本物のユーザーの手に届けるのを手助けします。何かを作って、臆することなく世界に出すには大きな勇気が要ります。さて、皆さん。このエピソードを楽しんでもらえたなら嬉しいです。ご視聴ありがとうございました。次の動画でお会いしましょう。それでは。