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林悦己 / ARCHIVE

Claude Haiku 5.5 使用案例

从 42 条公开案例观察了解 Haiku 5.5 的 RAG、分类、子代理、网页、游戏与代码动画用法。查看原帖、模型分工、作者报告的结果和限制。

42 条案例观察含失败与限制中英日三语

USE CASE MAP / 01

从具体任务了解 Haiku 5.5

本批资料整理了 42 条案例观察,包含作者自述、官方或平台演示、混合结果和失败。条数不等于生产客户或独立成功项目数,本站未独立复跑模型任务。组合模型、外部音乐、绘图和渲染工具的贡献单独说明;代码动画不等于原生视频生成。另有 7 条线索保留待验证,不计入案例。

42案例观察
7任务类别
3英语、中文与日语

HOW TO USE / 02

从案例发现到工作流验证

按任务找案例,回看原始证据与作者限制,再用自己的输入和验收标准验证。

  1. 01

    找到相近任务

    从文档、代码、子代理、网页、游戏或图形中选择目标。

  2. 02

    核对原始来源

    点击作者,查看原文、结果、更正和失败反馈。

  3. 03

    分清模型与工具

    核对 Haiku、编排模型、音乐、绘图和渲染各自的作用。

  4. 04

    验收自己的结果

    记录输入、实际型号、费用、重试及任务是否完成。

REAL CREATOR CASES / 03

42 条 Haiku 5.5 案例观察

来源为 2026-10-08 的固定 X 与 HN 材料。X 点赞严格大于 30,互动为采集快照;HN 不与 X 混算点赞。纯文字条目保留作者自述,模型归属不明的单段视频不作为 Haiku 独立成果。

42 个案例
排序
案例 01演示
业务与文档

游戏内 AI 对话从 Luna 切到 Haiku

作者把游戏内对话模型从 Luna 切换为 Haiku,结合订阅附带 API credit 使用。作者称对话提速、使用体验接近免费;附件给出响应约 5.7 秒→2.9 秒的对照。这是已有应用使用自述;没有调用日志、并发量或额度用尽后的账单,不能写成长期零成本。

游戏内 AI 对话从 Luna 切到 Haiku

作者把游戏内对话模型从 Luna 切换为 Haiku,结合订阅附带 API credit 使用。作者称对话提速、使用体验接近免费;附件给出响应约 5.7 秒→2.9 秒的对照。这是已有应用使用自述;没有调用日志、并发量或额度用尽后的账单,不能写成长期零成本。

IHayato ↗
IHayato
案例 02集成
业务与文档

邮件工具中的模型调用

作者自述已经在邮件工具使用该系列模型,并采用新版 Haiku 5.5。作者认为费用很低、相对 4.5 改善明显。未说明具体承担写信、分类还是其他步骤,不能替作者补写自动化流程;无定量质量、时延及账单。

邮件工具中的模型调用

作者自述已经在邮件工具使用该系列模型,并采用新版 Haiku 5.5。作者认为费用很低、相对 4.5 改善明显。未说明具体承担写信、分类还是其他步骤,不能替作者补写自动化流程;无定量质量、时延及账单。

alan_kooper ↗
alan_kooper
案例 03作者自述
业务与文档

技术文档 RAG 问答

作者在包含 3000 多份 A4 大小 Cloudflare 技术文档的 RAG 系统中测试 Haiku,自述质量×速度/价格在测试过的 100 多个模型中最好。5.5 归属来自发布线程语境,未提供模型 ID;检索器、题集、引用正确率及账单均未披露。

技术文档 RAG 问答

作者在包含 3000 多份 A4 大小 Cloudflare 技术文档的 RAG 系统中测试 Haiku,自述质量×速度/价格在测试过的 100 多个模型中最好。5.5 归属来自发布线程语境,未提供模型 ID;检索器、题集、引用正确率及账单均未披露。

freakynit ↗
freakynit
案例 04评测
业务与文档

批量分类的 token 与费用对照

作者将同类分类工作交给 Haiku 5.5 与 Luna,记录 token 和 batch/sync 费用。自述同步费用 Haiku $0.42、Luna $0.31;Haiku 输入和输出 token 均更多。未公开分类标签、准确率、缓存和折扣拆分;保留原始账单说法,不据此重建成本公式。

批量分类的 token 与费用对照

作者将同类分类工作交给 Haiku 5.5 与 Luna,记录 token 和 batch/sync 费用。自述同步费用 Haiku $0.42、Luna $0.31;Haiku 输入和输出 token 均更多。未公开分类标签、准确率、缓存和折扣拆分;保留原始账单说法,不据此重建成本公式。

Farmadupe ↗
Farmadupe
案例 05评测
业务与文档

文档解析:表格、阅读顺序与图表

OpenDocRouter / LlamaIndex 关联创始人发布模型解析评测与接入。自述约 $1.2/千页,表格和文字阅读顺序较好,图表、语义格式与 bounding box 较弱。自营评测与产品推广,不是独立客户生产案例;没有逐页文档样本或实际解析输出。来源披露:官方、员工或平台自营展示。

文档解析:表格、阅读顺序与图表

OpenDocRouter / LlamaIndex 关联创始人发布模型解析评测与接入。自述约 $1.2/千页,表格和文字阅读顺序较好,图表、语义格式与 bounding box 较弱。自营评测与产品推广,不是独立客户生产案例;没有逐页文档样本或实际解析输出。来源披露:官方、员工或平台自营展示。

jerryjliu0 ↗
jerryjliu0
案例 06评测
代码与数据分析

40 道数据分析任务

评测作者运行 DataAnalyticsBench,比较不同模型的准确性、速度和费用。作者报 Haiku 总费用 $0.38、常规问题表现好,较深统计分析较弱;Luna 略好且约为其 30% 成本。虽以 benchmark 呈现,但有具体执行任务,因此收入;题集和结果未由本报告独立重跑。

40 道数据分析任务

评测作者运行 DataAnalyticsBench,比较不同模型的准确性、速度和费用。作者报 Haiku 总费用 $0.38、常规问题表现好,较深统计分析较弱;Luna 略好且约为其 30% 成本。虽以 benchmark 呈现,但有具体执行任务,因此收入;题集和结果未由本报告独立重跑。

chriddyp ↗
chriddyp
案例 07限制
代码与数据分析

Agentic e2e 测试套件迁移与回退

开发者把示例测试套件从 Luna 改用 Haiku 5.5,比较实际运行。作者报告 Haiku 更快,但 token 更多、错误更多,因此准备换回 Luna。不能把单套件回退外推为所有编码能力退化;视频展示终端运行,但无完整测试输入和失败计数。

Agentic e2e 测试套件迁移与回退

开发者把示例测试套件从 Luna 改用 Haiku 5.5,比较实际运行。作者报告 Haiku 更快,但 token 更多、错误更多,因此准备换回 Luna。不能把单套件回退外推为所有编码能力退化;视频展示终端运行,但无完整测试输入和失败计数。

kacperkapusciak ↗
kacperkapusciak
案例 08演示
Agent 与自动化

Opus + 10 个 Haiku 的落蛋设计搜索

官方将 Opus 单独运行与 Opus 调度 10 个 Haiku 子代理对照,用并行尝试搜索方案。画面中的组合在约 58 秒达到 32 米目标、86 次设计、$0.14;单 Opus 最终约 3 分 37 秒、25 次设计、$0.47。官方模拟演示,不是真实落蛋物理试验;费用与耗时为画面读数,未验证工具和计费;不能把组合成果全部归给 Haiku。来源披露:官方、员工或平台自营展示。

Opus + 10 个 Haiku 的落蛋设计搜索

官方将 Opus 单独运行与 Opus 调度 10 个 Haiku 子代理对照,用并行尝试搜索方案。画面中的组合在约 58 秒达到 32 米目标、86 次设计、$0.14;单 Opus 最终约 3 分 37 秒、25 次设计、$0.47。官方模拟演示,不是真实落蛋物理试验;费用与耗时为画面读数,未验证工具和计费;不能把组合成果全部归给 Haiku。来源披露:官方、员工或平台自营展示。

ClaudeDevs ↗
ClaudeDevs
案例 09演示
Agent 与自动化

多个子代理向共享画布绘制地图

Anthropic 员工称使用多个 Haiku 5.5 子代理,向共享 canvas 持续发送绘图命令。视频可见地图分块逐步补全,界面列出多个工作进度。员工自营演示;缺少总调用量、费用与地图准确性验收,不能据标价推算整体节省。来源披露:官方、员工或平台自营展示。

多个子代理向共享画布绘制地图

Anthropic 员工称使用多个 Haiku 5.5 子代理,向共享 canvas 持续发送绘图命令。视频可见地图分块逐步补全,界面列出多个工作进度。员工自营演示;缺少总调用量、费用与地图准确性验收,不能据标价推算整体节省。来源披露:官方、员工或平台自营展示。

RLanceMartin ↗
RLanceMartin
案例 10限制
Agent 与自动化

AI Village 自主行动:反复查收件箱

AI Village 运营方将 Haiku 5.5 放入环境,观察没有逐条用户指令时的自主行为。作者称模型反复检查 Gmail 等待指令;配图中的 GLM-5.2 总结把问题归于 autonomy shift。GLM 写的指南不是 Haiku 输出;偏好清单作为伴随材料,不单独计用例;没有完整行为日志。本页不将 GLM 撰写的配图作为 Haiku 成果预览。来源披露:官方、员工或平台自营展示。

AI Village 自主行动:反复查收件箱

AI Village 运营方将 Haiku 5.5 放入环境,观察没有逐条用户指令时的自主行为。作者称模型反复检查 Gmail 等待指令;配图中的 GLM-5.2 总结把问题归于 autonomy shift。GLM 写的指南不是 Haiku 输出;偏好清单作为伴随材料,不单独计用例;没有完整行为日志。本页不将 GLM 撰写的配图作为 Haiku 成果预览。来源披露:官方、员工或平台自营展示。

aidigest_ ↗
aidigest_
案例 11作者自述
网站与界面

100 个 HTML 页面与小游戏

作者要求 100 个 HTML 文件,强调美观、设计不重复和创意,并提供结果和 prompt 外链。作者称 100 个文件均未损坏,部分成为可玩的小游戏。100 是作者声明的产物数,不是本报告核验数量;未逐个运行外链,也不能把这算成 100 个独立用户案例。

100 个 HTML 页面与小游戏

作者要求 100 个 HTML 文件,强调美观、设计不重复和创意,并提供结果和 prompt 外链。作者称 100 个文件均未损坏,部分成为可玩的小游戏。100 是作者声明的产物数,不是本报告核验数量;未逐个运行外链,也不能把这算成 100 个独立用户案例。

MiaAI_lab ↗
MiaAI_lab
案例 12演示
网站与界面

介绍模型自己的网页

作者用 Haiku 5.5 Ultracode,给出一句网页主题指令。自述耗时 1 小时 30 分;视频可见首页、模型介绍与代码等内容区块。展示了网页结果,不代表全部链接和交互都可用;没有源码或任务费用。

介绍模型自己的网页

作者用 Haiku 5.5 Ultracode,给出一句网页主题指令。自述耗时 1 小时 30 分;视频可见首页、模型介绍与代码等内容区块。展示了网页结果,不代表全部链接和交互都可用;没有源码或任务费用。

LexnLin ↗
LexnLin
案例 13限制
网站与界面

复杂设计图转 HTML

测试者让 Haiku 5.5 与 Opus 5.5 处理同一截图转 HTML 任务。作者认为 Haiku 未成功复现复杂设计,还观察到其转交 Opus;评论强调目标是忠实还原而非审美偏好。最终由 Opus 完成的部分不计为 Haiku 独立成功;外链结果未在本次重新运行。

复杂设计图转 HTML

测试者让 Haiku 5.5 与 Opus 5.5 处理同一截图转 HTML 任务。作者认为 Haiku 未成功复现复杂设计,还观察到其转交 Opus;评论强调目标是忠实还原而非审美偏好。最终由 Opus 完成的部分不计为 Haiku 独立成功;外链结果未在本次重新运行。

jjcm ↗
jjcm
案例 14演示
游戏与交互

后院泳池派对游戏

作者将作品归于 Haiku 5.5 Ultracode,并录制操作展示。视频可见角色、泳池、回合、计分和排行榜切换。抽帧确认展示了游戏界面和状态变化,未操作游戏或核验规则与完整代码。

后院泳池派对游戏

作者将作品归于 Haiku 5.5 Ultracode,并录制操作展示。视频可见角色、泳池、回合、计分和排行榜切换。抽帧确认展示了游戏界面和状态变化,未操作游戏或核验规则与完整代码。

bijanbowen ↗
bijanbowen
案例 15演示
游戏与交互

森林、神庙与地牢探索游戏

正文只称一小时完成,具体任务从附件补足。作者称约一小时、消耗 1% 五小时额度;视频可见森林、地牢和不同场景中的角色活动。不能与同作者未指明作品的“四任务 30 分钟”帖子合并;额度占比不是 API 费用,也未独立试玩。

森林、神庙与地牢探索游戏

正文只称一小时完成,具体任务从附件补足。作者称约一小时、消耗 1% 五小时额度;视频可见森林、地牢和不同场景中的角色活动。不能与同作者未指明作品的“四任务 30 分钟”帖子合并;额度占比不是 API 费用,也未独立试玩。

LexnLin ↗
LexnLin
案例 16评测
游戏与交互

Pac-Man 游戏生成与更正后的评价

评测作者比较 Haiku 与 Luna 的游戏输出,后续评论追问质量与成本。Haiku 自述 19 分钟、$0.16;作者随后修正“无人接近”的初评,认为 Luna 整体也差不多。必须保留后续更正;没有独立试玩,也没有把最初赞语当最终结论。

Pac-Man 游戏生成与更正后的评价

评测作者比较 Haiku 与 Luna 的游戏输出,后续评论追问质量与成本。Haiku 自述 19 分钟、$0.16;作者随后修正“无人接近”的初评,认为 Luna 整体也差不多。必须保留后续更正;没有独立试玩,也没有把最初赞语当最终结论。

thefourthchime ↗
thefourthchime
案例 17演示
创意图形与动画

用模型制作自身发布介绍片

作者说让 Haiku 5.5 介绍自身并输出 MP4。自述从开始到 MP4 约 20 分钟、费用约几十日元但表示不确定。未公开完整提示、源码、配音来源或费用单;不认定模型原生输出视频。

用模型制作自身发布介绍片

作者说让 Haiku 5.5 介绍自身并输出 MP4。自述从开始到 MP4 约 20 分钟、费用约几十日元但表示不确定。未公开完整提示、源码、配音来源或费用单;不认定模型原生输出视频。

seiiiiiiiiiiru ↗
seiiiiiiiiiiru
案例 18演示
创意图形与动画

Opus 主导、Haiku 子代理的欢迎动画

作者明确写动画由 Opus 5.5 配合 Haiku 5.5 子代理制作。视频有沙滩城堡、方块角色与花朵,最后出现像素角色。未披露子代理各自做了什么,不能将整个作品归为 Haiku 单独生成。

Opus 主导、Haiku 子代理的欢迎动画

作者明确写动画由 Opus 5.5 配合 Haiku 5.5 子代理制作。视频有沙滩城堡、方块角色与花朵,最后出现像素角色。未披露子代理各自做了什么,不能将整个作品归为 Haiku 单独生成。

ishuagra02 ↗
ishuagra02
案例 19评测
创意图形与动画

土耳其地图、地标和字体的三任务对照

同作者用 Haiku 与 Luna 执行相同的三组 prompt;地图另与 Opus、Sonnet 比较。作者报三任务总计 Haiku $3.00、Luna $0.19;Haiku 的地图和地标更好,字体接近;地图重合度 53.8%。质量指标与费用是作者口径,完整评分方法未复现;地图单项与三任务合集不重复计数。

土耳其地图、地标和字体的三任务对照

同作者用 Haiku 与 Luna 执行相同的三组 prompt;地图另与 Opus、Sonnet 比较。作者报三任务总计 Haiku $3.00、Luna $0.19;Haiku 的地图和地标更好,字体接近;地图重合度 53.8%。质量指标与费用是作者口径,完整评分方法未复现;地图单项与三任务合集不重复计数。

Avenoxai ↗
Avenoxai
案例 20评测
创意图形与动画

微缩城市中的十段连锁反应

作者向 Haiku 与 Sonnet 输入同一任务说明。作者称两者都到达火箭发射,但视觉都较粗糙。抽帧未逐一核验十个环节和因果联动,不能把终点画面当完整任务验收。

微缩城市中的十段连锁反应

作者向 Haiku 与 Sonnet 输入同一任务说明。作者称两者都到达火箭发射,但视觉都较粗糙。抽帧未逐一核验十个环节和因果联动,不能把终点画面当完整任务验收。

ivanainai ↗
ivanainai
案例 21演示
创意图形与动画

一只土耳其芝麻面包的一天

作者明确说每帧用代码生成,音乐由自己提供,其他部分来自一条 prompt。自述一小时得到首版,视频展示面包从烤炉到渡轮的叙事场景。音乐不是 Haiku 生成;未取得逐字原 prompt 和源码,不认定原生视频输出。

一只土耳其芝麻面包的一天

作者明确说每帧用代码生成,音乐由自己提供,其他部分来自一条 prompt。自述一小时得到首版,视频展示面包从烤炉到渡轮的叙事场景。音乐不是 Haiku 生成;未取得逐字原 prompt 和源码,不认定原生视频输出。

Avenoxai ↗
Avenoxai
案例 22演示
创意图形与动画

20 首俳句配 JavaScript 动态绘画

作者要求 Haiku 写俳句,明确每帧由 JavaScript 绘制。视频呈现多首诗与蜘蛛网、枝条、蒲公英等程序化图形。未逐首验收诗歌形式或独立运行代码;抽帧仅确认多段图文展示。

20 首俳句配 JavaScript 动态绘画

作者要求 Haiku 写俳句,明确每帧由 JavaScript 绘制。视频呈现多首诗与蜘蛛网、枝条、蒲公英等程序化图形。未逐首验收诗歌形式或独立运行代码;抽帧仅确认多段图文展示。

kevin_t_ngo ↗
kevin_t_ngo
案例 23评测
创意图形与动画

SVG 鹈鹕骑车:不同 effort 对照

同一作者比较 Haiku 的多个推理档位,X 也链接该模型的鹈鹕测试笔记。HN 自述 low 7 秒/0.0936 美分,max 5 分 9 秒/3.3826 美分;作者认为中档以上车架改善,其他评论仍指出缺陷。仅依据作者原文与反证,未重新渲染全部 SVG;不能用一道经典题判断综合能力。

SVG 鹈鹕骑车:不同 effort 对照

同一作者比较 Haiku 的多个推理档位,X 也链接该模型的鹈鹕测试笔记。HN 自述 low 7 秒/0.0936 美分,max 5 分 9 秒/3.3826 美分;作者认为中档以上车架改善,其他评论仍指出缺陷。仅依据作者原文与反证,未重新渲染全部 SVG;不能用一道经典题判断综合能力。

simonw ↗
simonw
案例 24演示
创意图形与动画

体素宝塔岛的生成展示

作者把视频署名为 Haiku 5.5 Voxel Pagoda。视频可见空白基面到完整宝塔岛的展示过程。作者未明确这是自己执行还是转述,按署名展示保留,不能当作独立用户实测或“无限额度”证明。

体素宝塔岛的生成展示

作者把视频署名为 Haiku 5.5 Voxel Pagoda。视频可见空白基面到完整宝塔岛的展示过程。作者未明确这是自己执行还是转述,按署名展示保留,不能当作独立用户实测或“无限额度”证明。

LuminaBench ↗
LuminaBench
案例 25评测
创意图形与动画

体素龙与宝塔岛的实际费用对照

Atomic Chat 使用自家 API 场景展示 Haiku 与 Luna 的并排结果。正文报 Haiku $24.96、Luna $1.91;视频抽帧显示 Luna 为 $1.96,两者存在小幅不一致。保留正文/画面的金额差异,不精确复算“12 倍”;自营平台展示,没有完整账单和任务参数。来源披露:官方、员工或平台自营展示。

体素龙与宝塔岛的实际费用对照

Atomic Chat 使用自家 API 场景展示 Haiku 与 Luna 的并排结果。正文报 Haiku $24.96、Luna $1.91;视频抽帧显示 Luna 为 $1.96,两者存在小幅不一致。保留正文/画面的金额差异,不精确复算“12 倍”;自营平台展示,没有完整账单和任务参数。来源披露:官方、员工或平台自营展示。

atomic_chat_hq ↗
atomic_chat_hq
案例 26演示
创意图形与动画

机械蜜蜂交互展示

根帖说使用相同 prompt,保存的引用父帖明确该任务名为 Mechanical Bee。附件可见机械蜜蜂、翅膀变化及页面控件。不凭同作者猜任务,任务来自明确引用关系;不推断模型原生 3D 或具体引擎,也未测试控件。

机械蜜蜂交互展示

根帖说使用相同 prompt,保存的引用父帖明确该任务名为 Mechanical Bee。附件可见机械蜜蜂、翅膀变化及页面控件。不凭同作者猜任务,任务来自明确引用关系;不推断模型原生 3D 或具体引擎,也未测试控件。

thtbee_ ↗
thtbee_
案例 27评测
创意图形与动画

BridgeBench 火箭发射对照

BridgeBench 以同一命名任务对比 Haiku 与 Luna。作者报 Haiku 6 分 58 秒/$0.05,Luna 1 分 5 秒/不到 $0.01;Haiku 场景干净但更慢、更贵。自有评测传播,原 prompt、执行设置和验收未公开;不与另一作者的火箭测试合并成统一胜率。来源披露:官方、员工或平台自营展示。

BridgeBench 火箭发射对照

BridgeBench 以同一命名任务对比 Haiku 与 Luna。作者报 Haiku 6 分 58 秒/$0.05,Luna 1 分 5 秒/不到 $0.01;Haiku 场景干净但更慢、更贵。自有评测传播,原 prompt、执行设置和验收未公开;不与另一作者的火箭测试合并成统一胜率。来源披露:官方、员工或平台自营展示。

bridgebench ↗
bridgebench
案例 28演示
创意图形与动画

程序化彩色线条绘画

作者称 Haiku 擅长 painting with code,并提到与 Luna、Sonnet 比较。两段附件展示彩色曲线、漂浮色块与不断变化的轨迹。附件未充分标清每段对应模型,保留整帖展示;不能把两段都认定为 Haiku 独立产物。各段附件与模型对应未明,因此本页仅保留文字报告,不把任一片段当作已确认的 Haiku 独立输出。

程序化彩色线条绘画

作者称 Haiku 擅长 painting with code,并提到与 Luna、Sonnet 比较。两段附件展示彩色曲线、漂浮色块与不断变化的轨迹。附件未充分标清每段对应模型,保留整帖展示;不能把两段都认定为 Haiku 独立产物。各段附件与模型对应未明,因此本页仅保留文字报告,不把任一片段当作已确认的 Haiku 独立输出。

kickingkeys ↗
kickingkeys
案例 29演示
创意图形与动画

Three.js 斑马奔跑场景

来源帖明确 Three.js;后续帖扩成三模型对照或转述同一 Haiku 画面。可见斑马腿部运动与草原场景,作者认为 Haiku 的图形优于对照。不是原生图像/视频生成;三个帖子中的同一 Haiku 片段不算三次独立成功。

Three.js 斑马奔跑场景

来源帖明确 Three.js;后续帖扩成三模型对照或转述同一 Haiku 画面。可见斑马腿部运动与草原场景,作者认为 Haiku 的图形优于对照。不是原生图像/视频生成;三个帖子中的同一 Haiku 片段不算三次独立成功。

AI_Screening ↗
AI_Screening
案例 30演示
创意图形与动画

另一组火箭发射场景测试

作者对比 Haiku 与 Luna,并在视频中标记模型。自述 Haiku $1.30、Luna $1.50,二者约两分钟;作者更喜欢 Haiku 的画面。与 BridgeBench 的执行环境和计价不同,不能直接相互抵销为胜负结论。

另一组火箭发射场景测试

作者对比 Haiku 与 Luna,并在视频中标记模型。自述 Haiku $1.30、Luna $1.50,二者约两分钟;作者更喜欢 Haiku 的画面。与 BridgeBench 的执行环境和计价不同,不能直接相互抵销为胜负结论。

Bhavani_00007 ↗
Bhavani_00007
案例 31限制
创意图形与动画

熔岩灯失败样例

BridgeMind 的 BridgeBench 熔岩灯测试对比 Haiku 与 Luna。作者称 Haiku 只给出黄色圆柱,没有玻璃和熔岩;耗时 4 分 34 秒、$0.03。只确认这个具体示例的可见局限,未独立运行或复验渲染程序。来源披露:官方、员工或平台自营展示。

熔岩灯失败样例

BridgeMind 的 BridgeBench 熔岩灯测试对比 Haiku 与 Luna。作者称 Haiku 只给出黄色圆柱,没有玻璃和熔岩;耗时 4 分 34 秒、$0.03。只确认这个具体示例的可见局限,未独立运行或复验渲染程序。来源披露:官方、员工或平台自营展示。

bridgemindai ↗
bridgemindai
案例 32演示
创意图形与动画

用代码制作模型发布动效

作者提供一段英文 prompt,并称一次生成。画面展示模型标题、曲线、几何体和新旧模型对照。未听审音频或核验一次生成的过程;保留原文 prompt 片段,不把代码工作流写成原生视频生成。

用代码制作模型发布动效

作者提供一段英文 prompt,并称一次生成。画面展示模型标题、曲线、几何体和新旧模型对照。未听审音频或核验一次生成的过程;保留原文 prompt 片段,不把代码工作流写成原生视频生成。

chetaslua ↗
chetaslua
案例 33演示
创意图形与动画

电机原理解说 3D 动画

作者给 Haiku 与 Sonnet 相同任务说明并展示两个结果。正文报 Haiku 11分13秒、Sonnet 33分3秒;画面显示费用 $0.44 与 $4.98。费用为画面读数,未验账;不以视觉细节认定工程结构和物理讲解准确。

电机原理解说 3D 动画

作者给 Haiku 与 Sonnet 相同任务说明并展示两个结果。正文报 Haiku 11分13秒、Sonnet 33分3秒;画面显示费用 $0.44 与 $4.98。费用为画面读数,未验账;不以视觉细节认定工程结构和物理讲解准确。

rubenssoto_ai ↗
rubenssoto_ai
案例 34评测
创意图形与动画

天空铁路与环形城市场景

任务主体由视频补足,正文称 Haiku max 与 Space Bunny Alpha high 使用相同 prompt。作者报 Haiku 约 30 分钟,对照约 6 小时,认为后者反复自检后质量更高。不能把同帖另外四个未指明项目的 2% 配额全部归给此作品,也不确认所有轨道连接正确。

天空铁路与环形城市场景

任务主体由视频补足,正文称 Haiku max 与 Space Bunny Alpha high 使用相同 prompt。作者报 Haiku 约 30 分钟,对照约 6 小时,认为后者反复自检后质量更高。不能把同帖另外四个未指明项目的 2% 配额全部归给此作品,也不确认所有轨道连接正确。

SPAC89 ↗
SPAC89
案例 35演示
创意图形与动画

立体螺旋赛道动画

正文只说 made with Haiku,具体输出通过视频补足。画面可见多层弯曲跑道和红色车辆移动。未说明可交互性、物理模型或代码实现;归入动画展示,不写成已交付的赛车游戏。

立体螺旋赛道动画

正文只说 made with Haiku,具体输出通过视频补足。画面可见多层弯曲跑道和红色车辆移动。未说明可交互性、物理模型或代码实现;归入动画展示,不写成已交付的赛车游戏。

devteamdrew ↗
devteamdrew
案例 36演示
创意图形与动画

月夜日式城镇像素场景

正文称 Haiku 在 Claude Code、Grok 在 Grok Build,使用同一 prompt 和各自最高推理档。作者报 Haiku 27 分钟/$0.8,Grok 35 分钟/$4.1,并认为 Haiku 更好。环境不同,不能当作严格模型隔离实验;视频补足任务,具体引擎未知。

月夜日式城镇像素场景

正文称 Haiku 在 Claude Code、Grok 在 Grok Build,使用同一 prompt 和各自最高推理档。作者报 Haiku 27 分钟/$0.8,Grok 35 分钟/$4.1,并认为 Haiku 更好。环境不同,不能当作严格模型隔离实验;视频补足任务,具体引擎未知。

notjazii ↗
notjazii
案例 37演示
创意图形与动画

太空旅行短片

作者称在一小时内用 Haiku 制作视频。附件展示发光星系、光束、行星和碎石环。工具链、素材和音频来源未披露;不认定模型原生视频生成。

太空旅行短片

作者称在一小时内用 Haiku 制作视频。附件展示发光星系、光束、行星和碎石环。工具链、素材和音频来源未披露;不认定模型原生视频生成。

kepochnik ↗
kepochnik
案例 38演示
创意图形与动画

绘图工具中的人物肖像

作者将绘图过程归于 Haiku 5.5,画面为类似画图软件的工具界面。可见空白画布逐步出现头发、眼镜、五官和衣服。没有执行日志,不能仅凭录屏确认是 computer use、脚本绘制还是其他控制方式。

绘图工具中的人物肖像

作者将绘图过程归于 Haiku 5.5,画面为类似画图软件的工具界面。可见空白画布逐步出现头发、眼镜、五官和衣服。没有执行日志,不能仅凭录屏确认是 computer use、脚本绘制还是其他控制方式。

hug0_plat ↗
hug0_plat
案例 39演示
创意图形与动画

方块世界的日落与昼夜循环

作者给 Haiku high 与 Opus extra 相同任务。作者称 Haiku 给出了昼夜循环和小猪,Opus 给出另一种带动物的场景。原帖描述的偏好不是统一验收标准;不推断渲染引擎或全部交互。

方块世界的日落与昼夜循环

作者给 Haiku high 与 Opus extra 相同任务。作者称 Haiku 给出了昼夜循环和小猪,Opus 给出另一种带动物的场景。原帖描述的偏好不是统一验收标准;不推断渲染引擎或全部交互。

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案例 40评测
创意图形与动画

游戏手柄图形对照

作者说用 Haiku 与 Luna 做同一测试,并把 Sol 的结果一起展示。附件可见三个不同手柄,作者认为 Haiku 优于 Luna、仍不如 Sol。没有明确 SVG、3D 或其他生成格式;不能凭图片认定原生图像输出或可用 3D 资产。

游戏手柄图形对照

作者说用 Haiku 与 Luna 做同一测试,并把 Sol 的结果一起展示。附件可见三个不同手柄,作者认为 Haiku 优于 Luna、仍不如 Sol。没有明确 SVG、3D 或其他生成格式;不能凭图片认定原生图像输出或可用 3D 资产。

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案例 41限制
视觉理解

图片里的六指手计数

两个帖子均展示给 Haiku 发送相同六指手图片并要求计数。录屏中模型回答五根,作者将其作为错误样例。相同题材合并展示,不断言两帖为同一次请求;没有重复试验,不据此推断普遍视觉能力。

图片里的六指手计数

两个帖子均展示给 Haiku 发送相同六指手图片并要求计数。录屏中模型回答五根,作者将其作为错误样例。相同题材合并展示,不断言两帖为同一次请求;没有重复试验,不据此推断普遍视觉能力。

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案例 42作者自述
创意图形与动画

太阳系 CSS 动画

作者的子评论给出具体动画任务,父评论明确测试模型为 Haiku 5.5 并附对照链接。作者认为动画上能看到与 Luna 的明显差别,但未在评论写出逐项评分。模型归属通过父子关系核对;外部动画未在本次独立运行,不把主观评价量化为胜率。

太阳系 CSS 动画

作者的子评论给出具体动画任务,父评论明确测试模型为 Haiku 5.5 并附对照链接。作者认为动画上能看到与 Luna 的明显差别,但未在评论写出逐项评分。模型归属通过父子关系核对;外部动画未在本次独立运行,不把主观评价量化为胜率。

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BUILD WITH EVOLINK / 04

选一个具体任务,验证实际结果

在 EvoLink 查看当前可用模型。参考案例准备输入与工具,记录实际模型、成本、耗时、重试和结果;此合集不承诺特定模型的 API 可用性。